@marcotravaglio · Post #60239 · 11.04.2026 г., 19:13
.@petergomezblog a @Fabiovoloo:"Il litigio con #Linus è stato reale, mi racconta cos'era successo?" #laconfessione
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #673 · 29.11
Сейчас идёт международное голосование The Game Awards 2022 за игру года. И там видно, что год довольно скудный: если присутствие в топе Elden Ring ещё можно понять, то, например, Stray в топ-4 это странно. Не поймите меня неправильно, Stray — отличная игра, и я прошёл её с удовольствием. Но ни её масштаб, ни качество реализации, ни уникальность механик не тянут на какой-то абсолютный топ лучших игр за год. Наличие же там очередной версии Майнкрафта и мультяшного платформера Sonic Frontiers говорит само за себя. Вообще, игровая индустрия сейчас переживает упадок из-за двух больших процессов, связанных с деньгами. Во-первых, идёт смещение от, условно, "умных" жанров к "глупым". Вместо сюжетных игр делают сессионки. Полностью умирает жанр RTS. Интересные механики и сложные повествования всё чаще встречаются только где-нибудь в инди. Просто потому, что простейшую (с точки зрения когнитивной нагрузки) стрелялку можно продать существенно бОльшим тиражом, чем стратегию. Когда-то игры были уделом небольшой кучки гиков, среди которых много всяких интеллектуалов и любителей порешать задачки. Но сейчас это массовое развлечение-жвачка. Выгодно делать то, что купит больше людей. Во-вторых, активная монополизация рынка: крупные компании очень агрессивно скупают компании поменьше. А где не могут поглотить, там подписывают соглашения о слиянии. Крупные компании так залиты деньгами из-за успешных продаж массовой жвачки, что самое эффективное применением этим деньгам — купить всех конкурентов. Так "выиграть" конкуренцию проще, чем рискуя на эти же деньги разрабатывать продукт, который ещё может провалиться. А если конкуренты куплены, то конкуренции нет, а, значит, нет разнообразия. Поэтому среди дорогих и высокобюджетных проектов выходит мало интересного и много однообразно-привычного типа батлфилдов и колофдьютей каждый год. На этом фоне и очень простенький Stray это яркое явление, и казуальный платформер не выглядит чем-то плохим, и даже инди-рогалику Cult Of The Lamb хватило просто быть адекватно нарисованным, а не очередным пиксельартом (механики у многих инди хорошие, а в топы они не попадают, на мой взгляд, как раз из-за графики и бюджетного продакшена). #games
Hashtags
Търсене: #linus
@marcotravaglio · Post #60239 · 11.04.2026 г., 19:13
.@petergomezblog a @Fabiovoloo:"Il litigio con #Linus è stato reale, mi racconta cos'era successo?" #laconfessione
Hashtags
@kejiqu · Post #4054 · 12.01.2026 г., 02:21
氛围编程真香,“Linux 之父”Linus 在个人业余项目中尝试拥抱 AI Linus Torvalds 近期在其个人业余项目 AudioNoise 中使用了 AI 编程工具 Google Antigravity,用于音频样本可视化器的制作。Torvalds 此前在 Linux Foundation 开源峰会上表示自己未使用 AI 编程,但随后解释称 AI 更适合小型个人项目中的“氛围编程”,而非正式项目的维护。他认为 AI 是一种工具,类似于编译器,能够辅助程序员但无法取代其地位。Google Antigravity 是谷歌于 2025 年 11 月与 Gemini 3.0 一同发布的 AI 原生集成开发环境(IDE)。Torvalds 强调,他对模拟滤波器比 Python 了解更多,但利用 AI 工具可以更快速地实现可视化效果。IT之家 🏷#Linus#Torvalds#AI#编程#Google#Antigravity 📢频道👥群组📝投稿
@kejiqu · Post #3694 · 10.08.2025 г., 01:17
Linus Torvalds 拒绝 Linux 6.17 的 RISC-V 更改,原因在于提交过晚且代码“垃圾” Linus Torvalds 拒绝了 Linux 6.17 内核的 RISC-V 架构更改,原因是提交时间过晚以及代码质量问题。此次变更的提交恰逢合并窗口即将关闭,且Torvalds本人正在旅行。Torvalds对其中包含的特定代码片段表示不满,将其描述为“垃圾”,特别指出了一段名为 make_u32_from_two_u16() 的辅助函数。Torvalds强调,这类低质量的代码不应出现在通用头文件中,并警告未来将不再接受迟到的合并请求或非 RISC-V 树中的垃圾代码。提交者回应将改进提交时间并关注质量问题。Slashdot 🏷#Linus#Torvalds#RISC#V#Linux 📢频道👥群组📝投稿