TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 26 подобни публикации

Търсене: #3c

当前筛选 #3c清除筛选

💎 3C一体工具箱 Pro 安卓调谐器v3.1.2c专业版 30 ♻️资源介绍:3C All-in-One Toolbox将许多功能集成到一个巨大的工具箱中,并具有现代且易于使用的界面 ⬇️本地下载| 🔵网站下载 🔔标签:#安卓软件#3C#一体#工具箱#调谐器

⭐️【资源名称】: 3C Task Manager Pro 3C任务管理器 🤖【适用平台】: #Andoid 🔄【应用版本】: 3.9.4 🔩【应用大小】:18MB 🧱【资源介绍】 PiliPlus 3C Task Manager Pro「3C 任务管理器」一款适合日常使用的简单任务管理器。高度可配置,但功能简单的任务管理 🟢专业版 🟡在线下载:点击下载 📁#安卓软件#3C#Task#Manager#任务管理器

Telegram 公眾索引頻道

@TG_index_channel · Post #841 · 12.02.2020 г., 03:47

標題:吳大妮 類別:#公開#頻道#繁中 分類:#臺灣#網誌#旅遊 標籤:#美食#台灣旅遊#3C#資訊 簡介:用詼諧幽默記錄生活大小事,記錄著台灣各景點和地美食。還有日本、韓國、泰國、新加坡、馬來西亞、香港、澳門遊記。 網址: wudani.com 聯絡我 [email protected] IG : wudani618

Telegram 公眾索引頻道

@TG_index_channel · Post #1335 · 13.08.2020 г., 11:18

標題:山姆大豬戀肖話 類別:#公開#頻道#繁中 分類:#臺灣#網誌#科技#生活#旅遊#中文圈 標籤:#3C#美食#旅行 簡介:歡迎訂閱『山姆大豬戀肖話』的Telegram頻道 ▹分享3C資訊、旅遊秘境、美食 ▹美好事物值得用生命去浪費的生活筆記 ▹https://t.me/UncleSamPig

Telegram 公眾索引頻道

@TG_index_channel · Post #1146 · 27.03.2020 г., 14:54

標題:縮網址 EasyURL Bot 類別:#公開#機器人#繁中 分類:#程式#科技#其它 標籤:#縮短網址#縮網址#資訊#3C 簡介:使用方法:貼上一段網址,系統會回傳縮短後的網址。 (支援 Inline Mode) 目前支援的縮網址類型: - tinyurl.com Open source: https://gitlab.com/weikeup/easyurlbot

Telegram 公眾索引頻道

@TG_index_channel · Post #885 · 15.02.2020 г., 10:20

標題:8cat Tech 科技生活群 類別:#公開#群組#繁中 分類:#閒聊#科技#中文圈 標籤:#手機#電腦#PC#Android#3C#家電#Apple 簡介:聊科技上 8cat,不管是手機、電腦還是家電都歡迎,遇到電子產品的問題了,還是換3C產品沒點子,先來和大家交流吧。

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща