@sticker_freehk · Post #36 · 11.04.2022 г., 15:50
スパイファミリー (#A13) Spy x Family https://t.me/addstickers/SpyxFamily_Sticker
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #a13
@sticker_freehk · Post #36 · 11.04.2022 г., 15:50
スパイファミリー (#A13) Spy x Family https://t.me/addstickers/SpyxFamily_Sticker
Hashtags
@xiaomi_12tpro_updates · Post #11 · 09.11.2023 г., 03:38
¡New build available! #A13#CLO#diting Code Name:diting Device:Xiaomi 12T Pro File Name:xperience-17.1.0-20231007-NIGHTLY-diting.zip File Size:3.1G MD5SUM:a8cf9c327fadb27d55a2720b92f060aa Downloads: SourceForge | Pling Maintainer:@TeamMEX_XDA (Kισżż) Changelog: - System: Update translations - System: Performance improvements - System: hotfix fixup fod - System: Final A13 Notes: Probably APTX adaptive broken If you like this project and have found it useful please consider supporting us by making a donation via PayPal. Donate PayPal
@xiaomi_12tpro_updates · Post #14 · 10.11.2023 г., 01:58
#crDroid#Unofficial#diting#A13 Crdroid 9.10 UNOFFICIAL | Android 13 Updated: 05-11-2023 ▪️Download ▪️Support Changelog: • Initial Vendor OSS Build Credits: Thanks to @TeamMEX_XDA for providing dt By@Mohammadnt96 Follow@xiaomi_12tpro_updates Join@xiaomi_12tpro_chat
Hashtags
@xiaomi_12tpro_updates · Post #35 · 01.12.2023 г., 15:45
#HavocOs#Unofficial#Diting#A13 Havoc OS 6.0 | Android 13 Updated: 2023-12-1 ▪️Download ▪️Support ▪️Screenshots Changelogs: •initial build By@TeamMEX_XDA Follow@xiaomi_12tpro_updates Join@xiaomi_12tpro_chat
Hashtags
@NothingPhone2Updates · Post #199 · 30.11.2023 г., 14:07
arter97 Kernel | A13 | Nothing Phone (2) 📝 Details: - Version: r1 (#A13 supported) - Type: #Kernel - Status: #Stable - Codename: #Pong - Released: 30/11/23 ⬇️ Download: Normal & KSU Version 🎙 Support Group: Here 🏛 XDA Thread : Here (for more info and older changelogs) 🏷Tags : #Stock#Kernel#arter97#T ✨Changelogs: (r1) - First stable release - Switched to LLVM 17.0.6 compiler - LA.VENDOR.1.0.r2-07200-WAIPIO.QSSI13.0 merged - LRNG v52 random driver added (improves RNG performance by 30%) ✍️ Note: - Android 14 (NOS 2.5) is not supported! 👤 Maintainer : @arter97 🔔 Updates : @NothingPhone2Updates 🐙 Chat : @NothingPhone2