@riiivdrop · Post #1737 · 03.12.2025 г., 08:02
🔥 Aithereum Network 🏷 Earn $AFD For All User ➡️ Airdrop LINK- https://aithereumnetwork.com?ref=IM39YC • Connect Google Account • Do Task > Daily check in • Done #af
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #af
@riiivdrop · Post #1737 · 03.12.2025 г., 08:02
🔥 Aithereum Network 🏷 Earn $AFD For All User ➡️ Airdrop LINK- https://aithereumnetwork.com?ref=IM39YC • Connect Google Account • Do Task > Daily check in • Done #af
Hashtags
@YXHMd · Post #3724 · 09.02.2026 г., 06:20
中文名:邦男人(ARGONAVIS from BanG Dream! 梦想协奏曲) 话数: 13 放送开始: 2020年4月10日 放送星期: 星期五 导演: 錦織博 脚本: 毛利亘宏、後藤みどり 分镜: 松園公、植高正典、杉島邦久、今義和、錦織博、榎田美咲、三村厚史、梅津朋美、なかの陽、高橋直希、増田敏彦 ☺️评分:5.9 还行 💙故事简介 北海道、函館。 ヨーロッパと日本文化が融合した、 華やかな建物が並ぶ街―― この街で僕たちは出会い、ぶつかりあい、 そして輝く大ステージへと運命の船を漕ぎ出していく。 やがてこの歌が運命だったと気づく。 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#A#AF 标签:#游戏改#原创#偶像 🗣请不要在讨论中打开链接,请使用频道消息的链接或者表格,讨论中的链接是失效的,百度网盘是自提取,如果没有自提取复制链接可以看到提取码,禁止在线解压
@libertaeragione · Post #3857 · 11.06.2023 г., 20:45
#Montenegro Proiezione dei seggi di CDT per partito: #PES|Centro anti-corruzione: 24 seggi #DPS-#LP|S&D|RE: 21 #DNP-#NSD-#RP|Populisti filoserbi|Minoranza serba|Radicali: 14 #DCG-#URA|EPP|G/EFA: 12 #BS|EPP: 6 #PD-#Forca|Minoranza albanese: 1 #AF (#AA-#DIK)|Minoranza albanese: 1 #HGI|Minoranza croata: 1 @OsservatorioEsteri