TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 11 подобни публикации

Търсене: #aion

当前筛选 #aion清除筛选
Crypto Profit Coach™

@cryptoprofitcoach · Post #8613 · 29.12.2022 г., 16:49

#AION Buy Bullish 🚀🚀 https://www.binance.com/en/trade/AION_BTC BuyZone 155-161 Sitting on bottom.. bull run awaited Sell 🤑 169-178 🤑 178-195 🤑 195-210 🤑 210-225 🚀 225-250 & above Exit/Re-Entry point 150

Hashtags

Crypto Profit Coach™

@cryptoprofitcoach · Post #8545 · 28.11.2022 г., 10:53

#AION Buy Bullish 🚀🚀 https://www.binance.com/en/trade/AION_BTC BuyZone 180-190 Sitting on bottom.. bull run awaited Sell 🤑 200 🤑 200-220 🤑 220-240 🤑 240-260 🚀 260-280 & above Bullish above 170 Signal Date - 28/11/22

Hashtags

Crypto Profit Coach™

@cryptoprofitcoach · Post #8476 · 18.11.2022 г., 13:50

#AION👈 Call given here Hit 204 first selling Range Target 1 done ✅ 17% profit If you invested 1 btc it's now 1.17 btc now 🤑🤑 Signal before pump @ low level Always trade with us for max profit 😊🤑💃 We are best pump tracker 🤑

Hashtags

Crypto Profit Coach™

@cryptoprofitcoach · Post #8621 · 01.01.2023 г., 04:57

December Signal Report👇 #Signal- Profit% #MLN- 25% #IDEX-14% #AGIX-54% #CTXC-208% #REQ-25% #CTSI-46% #ELF-18% #ASR-open #ARDR-100% #ELF-29% #AION-10% #MLN-10% #MDX-12% #ACM-10% #DOCK-open #FXS-open/shift #CTSI-open/in profit #AGIX-11% #ADX-open #ACH-15% #MDX-open #MLN-10% #AION-34% Total profit-631%🤑🤑🤑🔥