TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #arkb

当前筛选 #arkb清除筛选
SIGNAL

@finsignal · Post #2777 · 11.01.2024 г., 14:17

🔮 Bitcoin #ETF 21Shares #ARKB commercial from ArkInvest "When you come to bitcoin, aren't you just a little curious?" According to #Ark marketers, all questions and fears (such as "It won't cost anything", "It's a bubble", and so on) are based on people's simple unwillingness to take risks, and not on specific fundamental doubts — therefore, a regulated #Bitcoin fund is the solution to all problems 🧐

SpotOnChain | Announcement

@spotonchain · Post #824 · 15.05.2024 г., 04:06

🚨 $BTC #ETF Net Inflow May 14, 2024: +$101M! • The net inflow has been positive for 2 trading days. • #Grayscale ETF GBTC experienced a single-day outflow of $50.9M again after a day of zero flow. • The single-day flow of #BlackRock ETF IBIT remains stagnant for 15 trading days. • Nonetheless, 6 out of 8 other US Bitcoin ETFs experienced single-day inflows, led by #ARKB ETF with $133M. Follow @spotonchain and check out the latest updates about #Bitcoin ETFs via https://platform.spotonchain.ai/en/signal-details/bitcoin-etf-net-inflow-update-on-may-14-2024-107877