@elfcryptovip · Post #12556 · 10.04.2026 г., 07:44
🟠Bitcoin ETF Inflow : 2026-04-09 #IBIT : $269.3M #FBTC : $53.3M #BITB : $11.7M #ARKB : $4.8M #EZBC : $2.1M #HODL : $2.0M 📊Net Inflow : $343.2M ⚡7-day Avg : $69.1M
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #ezbc
@elfcryptovip · Post #12556 · 10.04.2026 г., 07:44
🟠Bitcoin ETF Inflow : 2026-04-09 #IBIT : $269.3M #FBTC : $53.3M #BITB : $11.7M #ARKB : $4.8M #EZBC : $2.1M #HODL : $2.0M 📊Net Inflow : $343.2M ⚡7-day Avg : $69.1M
@cryptonewstel · Post #1702 · 04.02.2026 г., 07:55
🟠 Bitcoin ETF Inflow : 2026-02-03 #IBIT : $60.0M #FBTC : -$148.7M #BITB : -$23.4M #ARKB : -$62.5M #EZBC : -$2.2M #HODL : -$4.8M #GBTC : -$56.6M #BTC : -$33.8M 📊 Net Inflow : -$272.0M ⚡ 7-day Avg : -$171.1M ➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 📣@cryptonewstel ✨Vip join⭐️
@cryptonewstel · Post #1361 · 26.12.2025 г., 05:31
🟠Bitcoin ETF Inflow : 2025-12-24 #IBIT : -$91.4M #FBTC : -$17.2M #BITB : -$13.3M #ARKB : -$9.9M #EZBC : -$5.1M #HODL : -$8.0M #GBTC : -$24.6M #BTC : -$5.8M 📊Net Inflow : -$175.3M ⚡7-day Avg : -$92.2M ➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 📣@cryptonewstel ✨Vip join⭐️