@BinanceAlphaAirdropTracker · Post #101 · 25.07.2025 г., 03:59
⏰#ASP FCFS Claim with minimum 200 pts starts in about 1 minute 🎁 Airdrop: 125 $ASP ($28)
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #asp
@BinanceAlphaAirdropTracker · Post #101 · 25.07.2025 г., 03:59
⏰#ASP FCFS Claim with minimum 200 pts starts in about 1 minute 🎁 Airdrop: 125 $ASP ($28)
Hashtags
@ryu1moo2 · Post #4182 · 21.04.2026 г., 08:19
#DRAM#ASP 솟!!구치는 중
@cecmoldova · Post #2843 · 15.05.2025 г., 14:25
🗳Alegătorii vor beneficia de echipamente moderne pentru alegeri: - Scanere pentru pașapoarte și acte de identitate; -Ștampile de vot; -Sigilii; - Urne de vot; -Urne mobile de vot; - Rezervă de cerneală pentru ștampile; -Cabine de vot pentru persoane cu nevoi speciale. Detalii aici. #CECMoldova#DemocrațiaContează#UNDP#Sweden#Denmark#ASP#Canada#Norway
@Ultimorapolitics · Post #37667 · 26.04.2022 г., 19:35
#USA#Utah I #D|Centro-sinistra dello Utah ha annunciato che nelle midterm del prossimo autunno per il #Senate sosterrà il candidato indipendente Evan #McMullin, che molto probabilmente sfiderà il candidato conservatore Mike #Lee (#R|ECR). McMullin ottiene quindi il sostegno dei democratici, dopo aver incassato quelli dello #UUP|Centro riformista e del #ASP|Democristiani. @UltimoraPolitics