@fidller_com · Post #1371 · 03.12.2024 г., 04:21
монтаж фильма Гладиатор 2 программа #avid
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #avid
@fidller_com · Post #1371 · 03.12.2024 г., 04:21
монтаж фильма Гладиатор 2 программа #avid
Hashtags
@fidller_com · Post #1141 · 25.12.2023 г., 17:26
моник супер) какой используете вы? #avid
Hashtags
@fidller_com · Post #1244 · 19.05.2024 г., 04:50
скромный таймлайн #avid#newsfidllercom
Hashtags
@fidller_com · Post #1394 · 29.12.2024 г., 10:46
#sonic3#avid#засценой
@fidller_com · Post #1179 · 13.03.2024 г., 11:34
#Оппенгеймер#avid#bts#засценой#newsfidllercom
@fidller_com · Post #1181 · 19.03.2024 г., 10:56
можно сравнить с Оппенгеймером #dune#timeline#avid#засценой#bts
@fidller_com · Post #1310 · 12.08.2024 г., 04:10
Дэдпул и Росомаха (2024) Deadpool & Wolverine таймлан монтаж в #avid#засценой#newsfidllercom #ДэдпулиРосомаха #Deadpool&Wolverine
@fidller_com · Post #1199 · 10.04.2024 г., 07:26
Wonka featurette editing timeline #wonka#timeline#filmeditor#avidmediacomposer#editing#editor#postproduction#mediacomposer#avid #wonka#timeline#filmeditor#avidmediacomposer#editing#editor#postproduction#mediacomposer#avid