TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #editing

当前筛选 #editing清除筛选
Song Hayoung Fromis_9 Sticker

@stickershayoung · Post #34 · 09.03.2021 г., 16:11

ʚ 。𔘓 𝐊eyñatha's diɑ᤻ry ʚ 。𔘓 hayoung fromis_9 ( original。soft psd ) #EDITING / butterfly cute split ñ。free to use but dont claim it as urs , mau share ke ch ? use credit or i tampol ur face.

Hashtags

Libreware

@libreware · Post #1461 · 29.05.2025 г., 14:13

A View on the Open-Source Video Editing Landscape https://youtu.be/qEYGGqolEvs https://media.ccc.de/v/lgm25-upstream-2025-83652-a-view-on-the-open-source-video-editing-landscape Whether it is stitching together some travel footage or producing high-quality film content, there are many ways people want to work with the medium "video". Their needs for #video#editing solutions are diverse, and so is their budget. Open-source video editing software seems great for beginners to get started at zero cost. What do you get and what do you have to give up on compared to the closed-source options? What does it even take to build software like this from scratch, technologically as well as mentally? This talk takes a brief look at the free-to-use options for video editing on a desktop computer before switching the perspective to that of the developers and maintainers of such software. It offers insights into the struggles with technology, fundraising, self-motivation, and community dynamics, while also highlighting the rewarding moments and intriguing current and future developments. Simran Spiller https://pretalx.c3voc.de/lgm25-upstream-2025/talk/504479317/ #editor#lgm2025

Слабоумие и синопсис

@dementiaetsinopsis · Post #585 · 26.02.2023 г., 11:01

​​​​Режиссер монтажа Bill Neil из BUDDHA JONES заглядывает под юбку науке создания трейлеров. В начале довольно подробный разбор тизера NOPE, затем много классики (ALIEN, THE FOG), во второй половине экскурс в его более ранние работы среди которых HALLOWEEN Дэвида Гордона Грина, 10 CLOVERFIELD LANE, THE TEXAS CHAINSAW MASSACRE и др. Вообще Билл идеальное воплощение современного режиссера монтажа — помимо очевидного понимания сторителлинга, наука монтажа это конечно же про дизайн и эстетику. Каждый звук и скрип запрятанный под слоем фолей или эффектов является химическим элементом активирующим ту самую формулу отвечающую за ‘магию кино’. #trailers#filmgrammar#editing

Как это снято

@fidller_com · Post #1199 · 10.04.2024 г., 07:26

Wonka featurette editing timeline #wonka#timeline#filmeditor#avidmediacomposer#editing#editor#postproduction#mediacomposer#avid #wonka#timeline#filmeditor#avidmediacomposer#editing#editor#postproduction#mediacomposer#avid

Desi Memes Funny Jokes

@DESI_MEMES_Funny_Jokes · Post #5922 · 04.12.2024 г., 15:01

Bro drop test bhi kar lete 🌚 . . #test#child#baby#birthday#test#droptest#first#last#jump#toys#playing#alive#son#editing#greenscreen#trending#explorepage#explore#drop#father