TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #b272

当前筛选 #b272清除筛选
Bitcoin Bullets®

@bitcoinbuliets · Post #13587 · 26.04.2026 г., 19:04

📌SIGNAL ID: #B272 COIN:#INJ/USDT (3-5x) Direction: LONG ➖➖➖➖➖➖➖ ENTRY: 3.65 - 3.66 TARGETS: 3.71 - 3.76 - 3.84 - 3.94 - 4.12 STOP LOSS: 3.53 INJ/USDT confirms a bullish breakout with volume on the 4H chart, supported by a daily uptrend and aligned EMA ribbon. MACD bullish cross with rising momentum adds conviction for a long entry at 3.65-3.66. Key level to watch: hold above 3.53 to keep this setup valid. ➖➖➖➖➖➖➖ — Bitcoin Bullets® Trading 🔥 Join VIP for real-time signals → @JOETHECEO

Hashtags

嗨皮快乐屋北京

@hpklwbj · Post #171411 · 06.04.2026 г., 17:42

焦尼🌍北京朝阳 日本人妻 (山东人) 171D 潮喷少妇 温柔人妻|水多到让你惊讶|敏感体质摸胸即可潮喷 |服务超好 |好评一流 天然0整 |全身雪白 前凸后翘 |无纹身不抽烟不喝酒 #首开铂郡#B272#无纹身 #少妇#cp#3t#莞式 #sm#yt#口💥 #🐲