TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #bbp

当前筛选 #bbp清除筛选

Год назад одно казахстанское интернет-издание выпустило материал с конкретным заголовком: "Строительство АЭС в Казахстане: как вывести из игры "Росатом"? Подобных материалов про американских, французских и прочих подрядчиков до сих пор нет. Что уже наводит на подозрения разного рода. Например, кому-то очень нужно, чтобы АЭС не строил "Росатом". Но кому? Чтобы ответить на этот вопрос, вспомним недавнее прошлое. В 2017 году японская компания Toshiba купила одного из главных конкурентов "Росатома" - обанкротившуюся американскую компанию Westinghouse Electric. Японской компанией WE была недолго: в апреле 2018 года ее выкупил холдинг из Канады Brookfield Business Partners (BBP). Теперь конкурентом российских атомщиков является "дочка" BBP — компания Brookfield Infrastructure (BI). Другой главный конкурент "Росатома" - французская компания Orano (бывшая Areva). В том же 2018 году произошла еще одна любопытная сделка. Подробности на сайте cronos.asia #АЭС #Росатом #BBP #Казахстан

Ultimora.net - POLITICS

@ultimoraPOLITICS · Post #39317 · 12.05.2022 г., 18:40

#Sondaggi#Turchia Sondaggio di ORC: #AKP|Destra: 28% #CHP|S&D: 24% #İYİ|Centro-destra: 18% (+1) #HDP|S&D: 9% (+0,5) #MHP|Estrema destra: 7% (-1) #GP|Centro-destra: 2% #DEVA|Centro: 2% #SP|Estrema destra islamica: 2% #TDP|Centro-sinistra kemalista: 2% (+0,5) #YRP|Estrema destra islamica: 1% #BTP|Centro kemalista alevista: 1% #MP|Centro-sinistra kemalista: 1% #BBP|Estrema destra islamica: 1% (+0,5) #DP|Centro-destra: 1% Data rilevazione: 5-8 maggio +/-: 17-22 aprile Intervistati: 5300 @UltimoraPolitics

Ultimora.net - POLITICS

@Ultimorapolitics · Post #37788 · 28.04.2022 г., 13:53

#Sondaggi#Turchia Sondaggio di ORC: #AKP|Destra: 28% #CHP|S&D: 24% (+1) #İYİ|Centro-destra: 17% #HDP|S&D: 8,5% (-0,5) #MHP|Estrema destra: 8% #GP|Centro-destra: 2% (-1) #DEVA|Centro: 2% (-1) #SP|Estrema destra islamica: 2% (+0,5) #TDP|Centro-sinistra kemalista: 1,5% (+0,5) #YRP|Estrema destra islamica: 1% #BTP|Centro kemalista alevista: 1% #MP|Centro-sinistra kemalista: 1% #ZAFER|Destra kemalista: 1% (+1) #DP|Centro-destra: 1% #HÜDAPAR|Estrema destra curda islamica: 0,5% (-0,5) #BBP|Estrema destra islamica: 0,5% (+0,5) Data rilevazione: 17-22 aprile +/-: 31 marzo-3 aprile Intervistati: 4385 @UltimoraPolitics