TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 33 подобни публикации

Търсене: #gp

当前筛选 #gp清除筛选

中文名: 哥普拉 话数: 31 放送开始: 1982年10月7日 原作: 寺沢武一 导演: 竹内啓雄、出﨑統 脚本: 寺田憲史、山崎晴哉 ☺️评分:7.4 推荐 🟢故事简介 故事讲述左手装载精神感应枪的宇宙海贼哥普拉的冒险,他为了逃避敌人追捕而整形并消除自己的记忆,试图过正常的生活,但之后因故恢复记忆,并与他的伙伴理美重逢,共同对抗敌人。寺泽在作品混合了意大利多种元素,包括日本武士、意大利式西部片、詹姆斯·邦德和迪士尼等。 🌐OneDrive:点击下载 🗂百度网盘:点击下载 📁往期番剧汇总表格:打开 🔐解压:blackcatunderthemoon 引索:#G#GP 标签:#科幻#漫改

SweetShare Channel

@SweetShareChannel · Post #484 · 05.05.2023 г., 11:39

//SweetShare共享请求: 平台:#GP+ #GaragePlay+ 价格:55RMB/12个月/人 备注:台湾小众影视流媒体,需台湾IP,四人车缺两人,有“Netflix看不到”的内容和“Netflix还是看不到”的内容以及一些质量尚佳的小众电影。 车牌:闽F1ZDGE 上车请联系:@SweetTicketsBot

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща