TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 1 подобни публикации

Търсене: #bianalyst

当前筛选 #bianalyst清除筛选
Dataviz jobs

@dataviz_jobs · Post #1595 · 02.04.2025 г., 09:18

#vacancy#вакансия#BIAnalyst#igaming#Cyprus#Middle Компания: Tribe Локация и формат работы: только с территории Кипра (помогаем с визами, релокацией и тд.) Позиция: BI Analyst (Middle) Компенсация: 3000-3800 euro (netto) Описание продукта и задач: Огромный и увлекательный продукт в сфере онлайн-развлечений от крупнейшего мирового холдинга в сфере igaming. 🔻Вы: - от 2+ лет опыта в роли BI Analyst - опыт работы со стеком: Tableau, SQL, СlickHouse, python, Greenplum (как плюс) - soft-skills на отличном уровне - позитив, юмор и рок:) 🔻Чем будете заниматься? • Создание и администрирование дашбордов для мониторинга ключевых бизнес-метрик. • Анализ данных для выявления закономерностей, трендов и аномалий. • Автоматизация отчетности и построение эффективных визуализаций. • Взаимодействие с бизнес-подразделениями для определения требований к аналитике. 🔻Мы: - годовой бонус в размере оклада по результатам работы - частичная компенсация стоимости квартиры до 750 Euro (после прохождения ИС) - помощь с релокацией, оформлением визы для Вас и членов семьи - беспроцентная рассрочка от компании - оплачиваемый отпуск по законам Кипра - оплачиваемый спорт - частичная оплата английского - корпоративное питание в офисе (завтраки, обеды) - офисный спортзал - оплата выставок, конференций - технически сложные задачи и возможность развиваться как вертикально, так и горизонтально 📌контакт: @DzmitryS6 #foreign #dashboard #relocartion