TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 86 подобни публикации

Търсене: #bithumb

当前筛选 #bithumb清除筛选
Elf Crypto VIP

@elfcryptovip · Post #12444 · 06.02.2026 г., 16:56

Bitcoin on #Bithumb suddenly dropped, trading over 10% below other markets. Reports say a staff mistake during an airdrop sent 2,000 $BTC($133M) instead of a small KRW reward. Some users sold it right away, causing the price to drop fast.

Hashtags

CRYPTO NEWS

@cryptonewstel · Post #1744 · 06.02.2026 г., 16:25

JUST IN : 💰🚨Bitcoin on #Bithumb suddenly dropped, trading over 10% below other markets. Reports say a staff mistake during an airdrop sent 2,000 $BTC($133M) instead of a small KRW reward. Some users sold it right away, causing the price to drop fast. ➖➖➖➖➖➖➖➖➖ 📣@cryptonewstel ✨Vip join⭐️

Hashtags

SpotOnChain | Announcement

@spotonchain · Post #373 · 01.09.2023 г., 05:32

🚨 DWF Labs has deposited all 170K $CYBER to #Bithumb at $8.6 on average ($1.46M) in 7 transactions over the past 24 hours. ➡️ DWF Labs will earn an estimated profit of $697K (+91.1%) from $CYBER if truly sold just now. 👉 More details: https://platform.spotonchain.ai/signal-details/dwf-labs-closed-the-first-cyber-deal-for-great-profit-516 👉 Visit our discord: https://discord.com/invite/Xh7cReej7n

Hashtags

123•••78
ПредишнаСтр. 1 от 8Следваща