TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #booth

当前筛选 #booth清除筛选
VIP_影视分享

@wangzhuanzhan · Post #32250 · 04.09.2024 г., 06:32

J-j寂j寞m芳f心x- 寂寞芳心 Alice Adams (1935) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/7fd8241c7f15 #寂寞芳心#Alice Adams #爱丽丝·亚当斯 #Booth Tarkington's Alice Adams 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#50年代之前

dopingpong

@dopingram · Post #4091 · 24.06.2025 г., 18:10

Уникальный мерч, посвященный микро-выставке Doping Pong: «Затерянный мир Сергея Курехина». В честь Mushroom Booth на СТЕРЕОЛЕТО 2024 была выпущена футболка в единственном экземпляре. Не для продажи. Фото со СТЕРЕОЛЕТО 2025 года в Севкабель Порт. Все-таки Ленин — гриб. #dopingpong#сергейкурехин#stereoleto#mushroom#booth#lostworld

搜书神器 深夜书屋

@BookLogChannel · Post #450651 · 16.04.2026 г., 20:46

书名:编号79 3 叛逆期到了的阿梓在和炫狗见面的时候被坏人认为是对方女朋友 被侵犯献妻开苞精液沐 作者:🔎烦内popote喵内 文件:简体中文 · EPUB · 300KB · 0.5万字 · 5R 统计:527热度 | 48下载 | 1点赞 | 0收藏 评级:10分 (1人) 💬 质量:10分 (1人) 标签:#翻云覆雨#阿梓#炫狗#女朋友#对方#booth#嘴唇#开苞#椅子#fantong#pm#items#target#blank#微博#淫笑#内裤#肌肤#少女#红包#私信 #预览#NSFW#添加标签 : 翻云覆雨