TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #items

当前筛选 #items清除筛选
KICKSPAPER

@KICKSPAPER · Post #17719 · 19.04.2026 г., 09:05

Редкая, но важная рубрика - #items@KICKSPAPER. Месяц назад со мной связались представители бренда Somia и предложили протестировать их подушку. Последний год у меня появились проблемы со спиной и шеей (всё из-за того, что много носил сына на руках, мышцы постоянно поднывали). Сейчас я хожу на массаж, немного занимаюсь ЛФК, даже иглы ставил пару раз. Хочу сказать, что ранее никогда не спал на ортопедических подушках и был настроен скептически (даже слишком). Но попробовать хотелось, пришлось вникать. Я выбрал модель Оригинальную, посчитал, что следует начать с "базы". ● Первую неделю, мне было неудобно ей пользоваться и хотелось отказаться (+нужно было подобрать подходящую высоту, так как внутри подушки 4 слоя ортопедической пены разной плотности, можно регулировать высоту и мягкость под себя). Я попробовал пару ночей разные варианты и остановился на двух слоях. ● Вторую неделю я не чувствовал ничего необычного и попросил продлить тест-драйв. Мне казалось, что может со мной что-то не так. ● На третью неделю мне стало комфортно засыпать на ней и я ощутил весь кайф. Стал меньше ворочаться во сне и лучше засыпать. Поэтому этот пост здесь. По статистике производителя, большинство привыкает за пару ночей, но в инструкции написано что полное привыкание требует до двух недель как у меня и вышло. Каждому покупателю на тест-драйв дают 50 дней, чтобы точно убедиться подходит ли подушка. Конечно, это новый опыт для меня - никогда ранее не пользовался подушками из подобного материала, буду дальше спать на этой. Ну и перед сном теперь меньше "рилсов" смотрю (чтобы лишний раз шею не напрягать). Так уж всё совпало, что неделю назад у меня пропало навязчивое желание хрустеть шеей и лопаткой, словно ушло лишнее напряжение (но это результат комплексного подхода). ❗️Возможно, через полгода выпущу апдейт (поставьте реакции, если надо). ✅️А по промокоду ГАЗЕТА вы получите скидку 10% на покупку любых товаров на сайте Somia, и до 30%, если в корзине от двух вещей.

Hashtags

KICKSPAPER

@KICKSPAPER · Post #17717 · 19.04.2026 г., 07:49

📅 как обещал, сегодня выкачу пост. кстати, вспомнился этот кейс про здоровье. p.s: не про кроссовки, но для этого и есть рубрика #items@KICKSPAPER.

Hashtags

Kaigan

@kaiganultra · Post #1757 · 23.10.2024 г., 15:27

Шоколадки Chrome Hearts🍫 🍫 Вы можете получить такие вместе с покупкой в их магазинах, либо приобрести отдельно коробочку за $50 #items @outform

Hashtags

Для тех, кто как я ничего не успел с подарками, но сегодня есть последний шанс исправиться! Три версии, которым я была бы рада сама: серия открыток с островами (даже есть Кронштадт!) художницы Маши Ермоленко, папка «Архив» в исполнении «ГЭС-2» — для хранителей музейной печатной продукции, всевозможных билетов и проспектов, подсвечник малого тиража Артема Ляпина для проекта «МОХ» вместе со свечкой художницы Анастасии Григориади. #items

Hashtags

搜书神器 深夜书屋

@BookLogChannel · Post #450651 · 16.04.2026 г., 20:46

书名:编号79 3 叛逆期到了的阿梓在和炫狗见面的时候被坏人认为是对方女朋友 被侵犯献妻开苞精液沐 作者:🔎烦内popote喵内 文件:简体中文 · EPUB · 300KB · 0.5万字 · 5R 统计:527热度 | 48下载 | 1点赞 | 0收藏 评级:10分 (1人) 💬 质量:10分 (1人) 标签:#翻云覆雨#阿梓#炫狗#女朋友#对方#booth#嘴唇#开苞#椅子#fantong#pm#items#target#blank#微博#淫笑#内裤#肌肤#少女#红包#私信 #预览#NSFW#添加标签 : 翻云覆雨