TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #boundless

当前筛选 #boundless清除筛选

Check your airdrops👇 🟣#edgeX 🔗 Check/claim your Airdrop here: pro.edgex.exchange/en-US/points ​ 🟣#Shape 🔗 Check/claim your Airdrop here: claim.shape.network ​ 🟣#PerleLabs 🔗 Check/claim your Airdrop here: register.perle.xyz ​ 🟣#USDAI 🔗 Check/claim your Airdrop here: app.usd.ai/chip ​ 🟣#Mezo (@GetYieldFi) 🔗 Check/claim your Airdrop here: mezo.org/rewards ​ 🟣#Lombard 🔗 Check/claim your Airdrop here: claim.lombard.finance ​ 🟣#OP_NET 🔗 Check/claim your Airdrop here: orangepill.fun/check ​ 🟣#Huma 🔗 Check/claim your Airdrop here: claim.huma.finance ​ 🟣#Hemi 🔗 Check/claim your Airdrop here: app.hemi.xyz/en/staking-das… ​ 🟣#Superform 🔗 Check/claim your Airdrop here: claim.superformfoundation.org/flow ​ 🟣#Katana Pre-deposit Program 🔗 Check/claim your Airdrop here: app.katana.network/portfolio @multiplifi ​ 🟣#Boundless Public Sale Claim 🔗 Check/claim your Airdrop here: boundless.launchpad.kaito.ai/flow 🟣#Noya 🔗 Check/register your Airdrop here: https://registration.noya.ai/ 🟣#Backpack 🔗Check/claim your Airdrop here: backpack.exchange/bp-claim Also checkout @try_limitless current campaign