TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 6 подобни публикации

Търсене: #bugs

当前筛选 #bugs清除筛选
SaintBytеChannel

@saintbyte_channel · Post #16 · 25.12.2024 г., 10:40

Программирование на React мы все любим. Так вот у них там бывают баги со состояниями. Тут контора задротов (где казалось бы всё должно быть идеально даже в бете ) отличилась Яндекс Музыка на эту же тему . Создал я вчера плейлист , добавил туда песни. Сегодня слушаю и понимаю что у меня просто бесит это песня на китайском в конце плейлиста - удалил и поставил на повтор листа. И что вы думаете Яндекс музыка врубила мне это удаленную песню. #Bugs

Hashtags

CulturalExile

@CulturalExile14 · Post #3803 · 25.01.2023 г., 17:24

At first most will be oblivious. When learning of its inclusion as an additive, most won't care as they didn't taste it. This in turn will make them more susceptible to consuming larger pieces and eventually whole #bugs. Then similar strategies will be used for worms etc until the masses are consuming whatever the #globalists dictate. It's also logical that on such a scale the bugs are synthetic and containing nano-technology. The climate excuse is ridiculous! Do people not realise what would result with the absence of real bugs from the ecological environment? Has nobody seen Arachnophobia?! https://summit.news/2023/01/25/crushed-bug-additive-is-now-included-in-pizza-pasta-cereals-across-the-eu/

科技&趣闻&杂记

@kejiqu · Post #4116 · 31.01.2026 г., 01:44

有人将 Apple 最令人恼火的 bug 变成了浪费人类时间的计分板 一个新网站将 Apple 最为持久的软件 bug 转化为一个幽默的计分板,利用夸张的数学计算来估算这些 bug 造成的集体人类时间浪费。该网站旨在以一种轻松的方式呈现 Apple 长期存在的软件问题,并量化其对用户的影响。9to5Mac 🏷#Apple#bugs#scoreboard#wasted#time 📢频道👥群组📝投稿

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #4321 · 06.03.2025 г., 13:00

Ethereum Testnet Faces Pectra Hardfork Issues Ethereum's Sepolia testnet encountered a failure post Pectra hardfork activation, halting transaction processing. Developers resolved a bug in the deposit contract within six hours. Prior to this, issues with slot finalization arose in the Holesky testnet. The mainnet launch for Pectra is still set for early April without reported delays, accompanied by a $2M bounty campaign until March 24. #Ethereum#Sepolia#Pectra#blockchain#crypto#technology#devops#networking#bugs#fintech#bountycampaign#mainnet#Holessky#cryptonews#update#softwaredev#smartcontracts#DeFi#testing