TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #caas

当前筛选 #caas清除筛选
Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #65244 · 12.04.2026 г., 08:36

🚀 German Hacker Arrested in Bangkok for Cybercrime Activities A 27-year-old German hacker, Noah Christopher, has been arrested in Bangkok, Thailand, facing up to 74 arrest warrants for cybercrimes in Europe. According to Odaily, investigations reveal that between 2021 and 2025, Christopher allegedly developed and operated a ransomware platform and a 'Cybercrime-as-a-Service' (CaaS) system. This included providing tools for distributed denial-of-service (DDoS) attacks, such as Fluxstress and Neldowner, assisting global clients in launching cyberattacks for payment. The ransom payments involved cryptocurrencies and other digital assets, constituting transnational cybercrime activities. His visa has been revoked, and he is currently detained awaiting extradition to Germany. #Cybercrime#Hacker#Ransomware#CaaS#DDoS#Cryptocurrency#Extradition#Thailand#Germany#TransnationalCrime

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64994 · 10.04.2026 г., 13:15

🚀 SimpleChain Secures $15 Million in Seed Funding for RWA Network SimpleChain has announced the successful completion of a $15 million seed funding round. According to Foresight News, the funding was supported by family offices and institutional investors. SimpleChain aims to develop a Real World Asset (RWA) Layer 1 network, positioning itself as an 'Institutional OS' for RWA. The network will be powered by Granular Data and native CaaS, focusing on providing financial-grade infrastructure for the tokenization of real-world assets globally. #SimpleChain#SeedFunding#RWA#Layer1Network#InstitutionalOS#GranularData#CaaS#Tokenization#RealWorldAssets#FinancialInfrastructure