TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 18 подобни публикации

Търсене: #hacker

当前筛选 #hacker清除筛选
NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #23715 · 08.04.2026 г., 03:34

【🚀人物觀點|網路安全專家翁浩正接受博恩專訪分享「駭客」會如何盜取網路密碼! 】 #Hacker 📍請見報導: https://abmedia.io/how-to-protect-your-password-from-hackers-perspective 📍訂閱鏈新聞頻道:https://linktr.ee/abmedia.io

Hashtags

Kompyuter Bilimlari | Windows Blog

@kompyuter_bilimlari · Post #6218 · 04.01.2024 г., 10:55

Hacker bo'lishga qiziquvchilar diqqatiga! 🔺Siz uchun ajoyib sayt! 💻Hackerlik olmamidagi eng so'nggi xabarlar, foydali kontentlar va trenddagi ma'lumotlarni ulashib boruvchi saytni tavsiya qilamiz. ➡️ Manzil: Hackaday.com 🌐Birinchi raqamli Windows Blog | #hacker / #sayt

Hashtags

NEWS 鏈新聞-ABMedia

@abmedia_news · Post #23740 · 09.04.2026 г., 06:30

【🚀加密貨幣詐騙|北韓 IT 詐騙網路曝光!140 人團隊月入百萬美元,內部密碼竟是「123456」 】 #NorthKorea#Hacker#scam 📍請見報導: https://abmedia.io/north-korea-it-worker-hacked-scam-operation 🥇 [合作]LBank 與現象級動畫 IP Nobody Sausage 達成品牌戰略合作,推出 500 USDT 社媒活動

Texnika Universiteti (TDTU)

@toshkent_davlat_texnika_univer · Post #1459 · 08.10.2022 г., 04:35

#frontend "#hacker" #oktabr - Hackerlik Frontenddan boshlanadi desam, aka uning uchun backendchi bo'lish kerak deb yozishibdi. Qoyil 7 yil o'qib bilmagan ekanman deb qo'ydim ) - Ishonmasangiz google amakidan so'rang aksar hakkerlar html o'rganganidan keyin NASA Hacker deb status qo'yib oladi. Ishonmaganlar uchun 10-oktabrdan online va offline frontend darslariga start beriladi. Besh oy davomida: - HTML, CSS - JavaScript, ES6, DOM - ReactJS, Hooks, React18, styled-components, Antd, Routing5-6 - Redux-toolkit mavzularini chuqur o'rganish imkoniyatlari mavjud. Webbrain Academy tamonidan sotilayotgan darsliklarni tekin olish imkoniyati ham mavjud. - ReactJS-2022, Comunity bilan birga. Link - Houzing Projects Link - JavaScript, ES6-9. On Process... Qo'shilishingiz mumkun bo'lgan guruhlar: - HTML, CSS - JavaScript - ReactJS - Project - Free Internship 👨🏻‍💻@webbrain_admin 📞 33 576 20 20 📍 64-uy, Bunyodkor, Chilonzor. Mo'ljal: Mirzo Ulug'bek metrosi yonida. t.me/webbrain_academy t.me/frontend_job

Лист #к2м6ч2 20-го июня стартовала приёмная комиссия в ВУЗах России. Уже третьи сутки идёт массированная DDoS-атака* на сайты учебных заведений, по всей стране, началась 20.06.2022 утром. Основные страны-источники: США, Великобритания, Канада. Защиты у многих универов с гулькин хвост. Отбиваются кто старой клавиатурой, кто семиэтажным матом. В чате, где сидят коллективные админы, ад и ужас. Тем временем добрые коммерческие организации предлагают услугу защиты от подобных атак. Ценник - от 300 тысяч. В месяц. С интересом наблюдаем дальше за коммерческими структурами, дерущие свинские деньги с универов, пользуясь их уязвимым положением. Продолжайте, ребят, тысяча процентов прибыли сама себя не сделает. Всем админам: держитесь там. Яйца в руки, раскладушку в серверную. Отобьёмся. Ау! Русские хакеры! Как насчёт не сломать амэрику в очередной раз, а разработать комплексную программно-аппаратную защиту для российского образования? Взять наших учёных и студентиков под своё кибер-крыло? Сможете? *ddos-атака - это массированный запрос с тысяч разных адресов. Сервер не успевает отвечать и прекращает работу. Вы пытаетесь попасть на сайт, а он недоступен. Часто после ddos-атаки "упавший" сервер можно вскрыть и получить хранящуюся информацию. #кибератака#ddos#университет#образование#хакеры#hacker#приоритеты

12
ПредишнаСтр. 1 от 2Следваща