@besteanimebilder · Post #6438 · 25.05.2020 г., 15:01
蝉蛻 #original#chains 2250x4000
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #chains
@besteanimebilder · Post #6438 · 25.05.2020 г., 15:01
蝉蛻 #original#chains 2250x4000
@ethereumglobalnews · Post #1480 · 04.12.2025 г., 04:28
🪙Spot DEX volumes show clear distribution patterns across major chains. 主要公鏈的 現貨 DEX 交易量分布 出現明顯輪動: #以太坊 仍維持主導地位 $BNB $SOL 與 $Base 等鏈的交易活動則在持續提升,新興生態如 $HYPE、WET、MET、RAY 等亦開始形成早期流動性聚落。 #区块链#DeFi#Chains#Crypto ——— ⚡️ 多鏈 DEX 流量正在同步擴散,資金從單一主鏈向多生態分流,顯示使用者行為已進入「多鏈並行」新常態。 ✅Chat: @Web3NewsInsight 🦂 👇Tip👇讚 或點擊進行💎資源搜索👇
@dreamsgallerys · Post #1718 · 19.11.2023 г., 21:39
Dreams Gallery #арт#art#some#marvel#captain_america#hydra#evil#villain#red#chains
@dreamsgallerys · Post #1388 · 21.10.2023 г., 11:36
Dreams Gallery By Voodoont #voodoont #арт#art#ai#chains#elf#princess#warrior#fairy#arwen#xena#lotr#girl#beauty#inktober#hot