TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #hydra

当前筛选 #hydra清除筛选
Garantex News Russia

@garantexnews · Post #13845 · 05.12.2024 г., 09:15

🚀Чарльз Хоскинсон: Cardano обрабатывает более 134 000 транзакций в секунду 🔸 Блокчейн Cardano установил новый рекорд по пропускной способности. По словам лидера команды разработчиков Чарльза Хоскинсона, благодаря обновлению Hydra, сеть теперь может обрабатывать до 134 464 транзакций в секунду. 🔸 Базовый актив ADA стал одним из лидеров текущего альтсезона. За неделю криптовалюта выросла более чем на 25%, а ее капитализация превысила $42 млрд на фоне высокой адресной активности. 🔸 Хоскинсон отметил, что обновление Hydra значительно повысила пропускные возможности сети. Разработчики ожидают, что это обновление ускорит внедрение ADA на криптовалютном рынке, обеспечивая более быструю и дешевую обработку транзакций. #Cardano#ADA#Hydra АкадемияGarantex|Garantex Announcements|ВКонтакте|YouTube

Universe Mysteries 🪐

@cosmomyst · Post #164 · 21.08.2025 г., 00:11

🪐 In the constellation Hydra, astronomers have found R Hydrae, a star that pulses in brightness over a period of about 385 days. This "Mira variable" expands and contracts like a cosmic heartbeat, changing size and light output as it nears the end of its life, giving scientists clues about the future fate of our own Sun. ✨ #stars⚡#hydra⚡#pulsation⚡#nasa⚡#galaxy⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries

Universe Mysteries 🪐

@cosmomyst · Post #618 · 12.01.2026 г., 22:21

🪐 The galaxy ESO 510-G13, located about 150 million light-years away in the Hydra constellation, has a warped, twisted disk that gives it a bizarre, "bent" appearance. Scientists think this unusual shape was caused when ESO 510-G13 merged with a smaller galaxy, distorting its spiral arms and creating a dramatic ripple through its structure—making it one of the most visually striking examples of cosmic collisions turning galaxies into real oddities. ✨ #galaxies⚡#collisions⚡#hydra⚡#nasa⚡#galaxy⚡#stars⚡#astronomy⚡#universe⚡#cosmos⚡#space 👉subscribe Universe Mysteries 👉more Channels ​