@wildthemestelegram · Post #1501 · 25.05.2024 г., 10:31
Charge Up #black #gray #white #yellow #brain #charging #art ᅠ𝐖𝐢𝐥𝐝 𝐓𝐞𝐥𝐞𝐠𝐫𝐚𝐦 𝐓𝐡𝐞𝐦𝐞𝐬 ᅠ═──═⌘═──═ᅠ
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #charging
@wildthemestelegram · Post #1501 · 25.05.2024 г., 10:31
Charge Up #black #gray #white #yellow #brain #charging #art ᅠ𝐖𝐢𝐥𝐝 𝐓𝐞𝐥𝐞𝐠𝐫𝐚𝐦 𝐓𝐡𝐞𝐦𝐞𝐬 ᅠ═──═⌘═──═ᅠ
@azpjcn · Post #3213 · 17.04.2024 г., 04:55
#充电大师#Charging Master #电池管理 Charging Master
@missPecos · Post #1354 · 29.08.2025 г., 13:57
💎Fast Charging Pro 快充v5.29.11专业版 9 ♻️资源介绍:Fast Charging Pro「快充」Fast Charger Pro 是一款在你的手机设备充电时实时监测并降低功耗加速充电的应用。 ⬇️本地下载| 🔵网站下载 ❤️资源指南: 💠主频道|🧑💻合作|🤖游戏|👍群聊 🔔标签:#安卓软件#Fast#Charging#快充
@venturevillagewall · Post #3370 · 18.12.2024 г., 12:08
Curo Secures $500K Funding Curo has raised $500K in funding as of December 4, 2024. The investment aims to support fleets and EV charging hosts. For more details, visit Curo's website. #Curo#Funding#EV#Charging#Fleets
@kejiqu · Post #4275 · 19.03.2026 г., 10:28
澳大利亚研究人员开发量子电池概念验证,利用激光实现近乎即时的充电——研究人员表示,这项突破未来或将为电动汽车和无人机带来超快速无线充电。 澳大利亚研究人员日前展示了一种量子电池的概念验证,该电池利用激光技术实现近乎即时的充电。研究团队表示,该突破性技术未来可能为电动汽车(EVs)和无人机等设备带来超快速的无线充电解决方案。该量子电池利用激光进行充电,其快速充电能力是该研究的关键发现。目前,该技术仍处于概念验证阶段,但预示着未来能源存储和传输的潜在变革。Tom's Hardware 🏷#Quantum#battery#Lasers#Wireless#charging 📢频道👥群组📝投稿