TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 49 подобни публикации

Търсене: #chd

当前筛选 #chd清除筛选
PT风向旗

@Ptfxq · Post #182 · 12.04.2021 г., 02:26

#CHD BHYS 离开 CHD 事件仍在持续发酵。 CHD 站长在论坛公告区发布长文,抨击了 BHYS 在自己粉丝群发布自己作品的行为,措辞激动。 目前该贴已被移动至黑名单区,仅管理可见。

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #65 · 29.01.2021 г., 14:40

#CHD 内站纷纷关闭正常登录页面后,只有极个别站点没有提供任何登录渠道。(具体请看置顶“关闭正常登录的内站及登录方法”) 虽然 CHD 的管理在 QQ 群和 TG 群曾发布临时登录链接,但频率远远不足以让会员正常登录。 近日, PT 风向旗接到匿名投稿,CHD 的一名捐赠会员向站长索要临时登录链接被拒绝。CHD 站长表示“不要把自己太当回事”,并永久封禁该会员的账号和 IP 地址。

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #17 · 06.01.2021 г., 05:29

#CHD 即将启用 H&R 系统 与往年不同,2020 年终考核没有来临,CHD 也即将兑现四周年寄语中废除考核机制,用 H&R 系统代替的承诺。 然而在四周年寄语中,CHD 变相承认了考核是为了能让更多用户捐款,废除考核机制也仅仅因为疫情影响导致购片成本大幅降低。 CHD 能否永久废除考核机制?又或者将出台其他规则限制普通用户?让我们拭目以待

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #734 · 22.09.2024 г., 04:01

#CHDBits#CHD 因为遭受攻击,CHD 开启了 CF 盾。 根据群友反馈,也有部分其他站点遭到了攻击并开启了盾。希望出现站点访问困难,tracker 无法连接的各位用户知悉这一情况。

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #712 · 24.08.2024 г., 15:00

#CHDBits#CHD HR规则恢复以及调整补充公告 1、三级置顶,标有H3、H5字样的种子均为HR种子。 2、HR种子下载大于等于50%时需要完成规定的保种时间,H3要求下载后20天内保种时间必须达到72小时,H5为20天内保种必须达到120小时。 3、HR种子未达标即扣除一个HP点,HP点数为0账号进入下载受限模式,失去下载权限。 4、HP初始值即封顶值为5,HP值为0或小于0的账号将失去下载权限 超过20天未转正将自动被系统封禁。 5、凡带有黄星标志及VIP会员(有效期内)均免除HR统计。 6. HP为负值,可使用做种积分进行兑换 https://chdbits.co/hnr.php?id=1 捐赠VIP将直接恢复原始值5。 PS: hr已正式上线,请注意rss,种子状态等。特别注意HP兑换未作记录,无法恢复请谨慎操。有条件的请截图保存各项数据,否则发生bug时只能按统一规格䃼偿。任何问题请在站点论坛上报,紧急情况请pm站内10000管理。

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 5Следваща