TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 39 подобни публикации

Търсене: #chdbits

当前筛选 #chdbits清除筛选
PT资讯频道

@PrivateTrackerNews · Post #529 · 27.05.2019 г., 15:43

#CHDBits 彩虹岛 招聘 为了创造更好的优质资源优化人员小组 经管理层讨论决定,进行一轮人事招聘 CHD字幕组 WEB-DL组 压制组 录制组 DIY原盘组正式招聘 本次招聘特招有经验的 新手暂时不考虑,有意加入CHD制作小组大家庭 可回复站内信或发信至管理组信箱咨询,期待着您的加入:) Recruitment In order to create a better quality resource optimization team, after a management discussion decision, a round of personnel recruitment CHD subtitle group WEB-DL group suppression group recording group DIY original group officially recruited this recruitment special recruit experienced novice temporarily not considered, interested in joining the CHD production team big family can reply to the station letter or send a letter to the management group mailbox consultation, Looking forward to your joining :)

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #734 · 22.09.2024 г., 04:01

#CHDBits#CHD 因为遭受攻击,CHD 开启了 CF 盾。 根据群友反馈,也有部分其他站点遭到了攻击并开启了盾。希望出现站点访问困难,tracker 无法连接的各位用户知悉这一情况。

Hashtags

PT风向旗

@Ptfxq · Post #712 · 24.08.2024 г., 15:00

#CHDBits#CHD HR规则恢复以及调整补充公告 1、三级置顶,标有H3、H5字样的种子均为HR种子。 2、HR种子下载大于等于50%时需要完成规定的保种时间,H3要求下载后20天内保种时间必须达到72小时,H5为20天内保种必须达到120小时。 3、HR种子未达标即扣除一个HP点,HP点数为0账号进入下载受限模式,失去下载权限。 4、HP初始值即封顶值为5,HP值为0或小于0的账号将失去下载权限 超过20天未转正将自动被系统封禁。 5、凡带有黄星标志及VIP会员(有效期内)均免除HR统计。 6. HP为负值,可使用做种积分进行兑换 https://chdbits.co/hnr.php?id=1 捐赠VIP将直接恢复原始值5。 PS: hr已正式上线,请注意rss,种子状态等。特别注意HP兑换未作记录,无法恢复请谨慎操。有条件的请截图保存各项数据,否则发生bug时只能按统一规格䃼偿。任何问题请在站点论坛上报,紧急情况请pm站内10000管理。

Hashtags

ПредишнаСтр. 1 от 4Следваща