@tomoko_channel · Post #1349 · 14.10.2025 г., 01:16
🔖 独居生活清洁指南 - 少数派 #pinboard#clean https://sspai.com/post/43862
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #clean
@tomoko_channel · Post #1349 · 14.10.2025 г., 01:16
🔖 独居生活清洁指南 - 少数派 #pinboard#clean https://sspai.com/post/43862
@LiveHealthy · Post #7080 · 20.03.2025 г., 21:58
#clean#kitchen
@Shumozy · Post #8776 · 25.12.2025 г., 07:59
#Windows#Install#Clean Up https://pan.quark.cn/s/04a85bcccc73 https://pan.baidu.com/s/1UxkdBBRzvvwtgcLQ3-VFBA?pwd=yguj https://pan.xunlei.com/s/VOhJVolqMRujDdmMR4dvqQj-A1?pwd=hgan 频道指南机场推荐AI绘画
@TestFlightX · Post #34484 · 06.11.2024 г., 01:23
#SPAMDRAIN#CLEAN#EMAIL https://testflight.apple.com/join/dXHMfCSC
Hashtags
@githubtrending · Post #15374 · 28.12.2025 г., 13:00
#shell#analyzer#appcleaner#clean#cleaner#cleaner_cli#cleaner_script#command_line#daisydisk#istat#mac#macos#optimize#sensei#shell#uninstall Mole is a free, open-source terminal tool that deeply cleans and optimizes your Mac by removing caches, logs, browser junk, and app leftovers—freeing up gigabytes like 95GB in one go. It smartly uninstalls apps with all hidden files, analyzes disk space visually, monitors CPU/memory live, and rebuilds caches for better speed. Install easily via curl or Homebrew, preview changes safely, and use Touch ID. This saves you money on paid cleaners, reclaims storage fast, boosts performance, and diagnoses issues simply from your terminal. https://github.com/tw93/Mole