TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #croc

当前筛选 #croc清除筛选
infosecurity

@tg_infosec · Post #3839 · 10.12.2025 г., 12:31

• Нашел весьма занятный инструмент для безопасного обмена файлами между хостами. Утилита называется "croc" и она кроссплатформенная (есть даже приложение на Android). Просто указываем какой файл хотим отправить, передаём получателю специальный код и он, используя этот код, загружает файл себе. • Кстати, на сколько мне известно, тулзу постоянно дорабатывают и добавляют новый функционал начиная с 2018 года. Вот некоторые особенности: ➡Обеспечивает сквозное шифрование (с использованием PAKE); ➡Позволяет передавать несколько файлов одновременно; ➡Позволяет восстановить передачу данных при нестабильном соединении; ➡Может использовать прокси или работать через tor. • В общем и целом, более подробная информация есть на Github: https://github.com/schollz/croc • А еще у автора есть ламповый блог. Обязательно загляните, там много всего полезного: https://schollz.com • Ну и ссылка на F-Droid для Android: https://f-droid.org/ #Tools#croc

Hashtags

Libreware

@libreware · Post #1003 · 27.10.2021 г., 01:09

Croc Easily and securely send things from one computer to another Features - allows any two computers to transfer data (using a relay) - provides end-to-end encryption (using PAKE) - enables easy cross-platform transfers (Windows, Linux, Mac, Android) - allows multiple file transfers - local server or port-forwarding not needed - ipv6-first with ipv4 fallback https://github.com/schollz/croc https://f-droid.org/en/packages/com.github.howeyc.crocgui/ 📡@NoGoolag📡@Libreware #croc#transfer#send#share