@Lash_gif · Post #36359 · 25.02.2023 г., 19:33
#girl | #cry Clb: #other
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #cry
@Lash_gif · Post #36359 · 25.02.2023 г., 19:33
#girl | #cry Clb: #other
@Lash_gif · Post #35308 · 01.01.2023 г., 16:01
#girl | #cry#sad Clb: #other
@testflightynoti · Post #37296 · 29.04.2026 г., 10:44
#War#of#Cry Join the War of Cry beta on ✈️#TestFlight 🌎Link: https://testflight.apple.com/join/v78Ubq2Y Shared by Dimitri
Hashtags
@Lash_gif · Post #36023 · 10.02.2023 г., 18:43
#girl | #cry Clb: #Dakota_Fanning
Hashtags
@Lash_gif · Post #35243 · 28.12.2022 г., 08:35
#girl | #cry clb: #margaret_qualley
Hashtags
@Lash_gif · Post #34789 · 24.11.2022 г., 10:59
#girl | #cry Clb: #Katie_Douglas
Hashtags
@Lash_gif · Post #35980 · 08.02.2023 г., 14:07
#boy | #cry Clb: #paul_lux
@Lash_gif · Post #36614 · 08.03.2023 г., 12:46
#girl | #cry#sad clb: #Minami_Hamabe
Hashtags
@teasticker · Post #10023 · 19.07.2022 г., 10:00
#moe_sticker_bot#cry#yellow#emojis
@WangZhuanZhan · Post #34790 · 03.11.2024 г., 07:25
B-b悲b伤s逆n流l成c河h- 悲伤逆流成河 (2018) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/ab17575ddfa3 #悲伤逆流成河 #悲伤逆流成河电影版 #Cry Me a Sad River 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#10年代
@teasticker · Post #9840 · 14.06.2022 г., 04:00
#Bender#cry#tv#cartoon
@teasticker · Post #9083 · 22.01.2022 г., 06:50
#HOTCROSSDOG#cry#red#dog#animated