TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #cryptotax

当前筛选 #cryptotax清除筛选

⚠️ 🤣以太區塊鏈新聞 📆 2025-10-12 🎁📲 EthereumGlobalNews |🇰🇷區塊鏈市場觀察 🇰🇷【#SouthKorea稅務局:逃漏稅將查扣冷錢包】 : 為追蹤鏈上資金流,若懷疑資產藏離線,將依法執行查緝。韓國國稅廳(NTS)警告:若加密持有人未繳稅,將可能於家中搜查並扣押冷錢包、硬碟、電腦。 #冷錢包#稅務監管#區塊鏈追蹤#CryptoTax#NTS

Crypto M - Crypto News

@CryptoM · Post #64567 · 09.04.2026 г., 08:32

🚀 South Korea's Unclear Tax Standards for Crypto Income Raise Concerns South Korea's National Tax Service has yet to establish definitive tax guidelines for decentralized finance (DeFi), staking, lending, and other forms of cryptocurrency income ahead of the new virtual asset tax regime set to begin next January. According to NS3.AI, the agency, in a written response to lawmaker Song Eon-seog, indicated that it is currently gathering international legislative examples and expert opinions to inform its approach. The lack of clarity on taxing profits from overseas exchanges outside the 56 jurisdictions covered by the Crypto-Asset Reporting Framework could lead to issues of fairness and potential capital flight. #SouthKorea#CryptoTax#DeFi#Staking#Lending#VirtualAssets#TaxRegime#NationalTaxService#CapitalFlight#InternationalLegislation