TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #nts

当前筛选 #nts清除筛选

⸻ 📺Право на реплику | Копчак Телекомпания NTS, руководствуясь принципами объективности и плюрализма мнений, предоставляет право на реплику примэрии села Копчак. В ответ на ранее вышедшие выпуски программы «Грани реальности», в эфире и на наших интернет-платформах (YouTube, Facebook и Telegram) размещаем видеосюжет, подготовленный заместителем примара, посвящённый реализации проектов по строительству очистных сооружений и развитию системы канализации в селе. Мы остаёмся открытой площадкой для разных точек зрения и продолжаем обеспечивать всестороннее информирование зрителей. https://youtu.be/Cwexj1NoxtM?si=UgCdufofLzep7y2t #NTS#ГраниРеальности#Копчак#ПравоНаРеплику

⚠️ 🤣以太區塊鏈新聞 📆 2025-10-12 🎁📲 EthereumGlobalNews |🇰🇷區塊鏈市場觀察 🇰🇷【#SouthKorea稅務局:逃漏稅將查扣冷錢包】 : 為追蹤鏈上資金流,若懷疑資產藏離線,將依法執行查緝。韓國國稅廳(NTS)警告:若加密持有人未繳稅,將可能於家中搜查並扣押冷錢包、硬碟、電腦。 #冷錢包#稅務監管#區塊鏈追蹤#CryptoTax#NTS