TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 82 подобни публикации

Търсене: #database

当前筛选 #database清除筛选
theBlock

@theBlockClub · Post #182 · 25.04.2023 г., 01:00

#database 在 Notion 数据库中设置自动 Slack 通知,你试过了吗? 异步工作🫱🏼‍🫲🏾同步通信 🧱@theBlockClub, all about Notion.

Hashtags

theBlock

@theBlockClub · Post #181 · 23.04.2023 г., 00:49

#database 数据库批量编辑迎来微调: ① 属性显示增至6个,并取消了标题 ② 批量编辑菜单现在可以自适应窗口宽度,并可触发“仅图标”模式 🧱@theBlockClub, all about Notion.

Hashtags

theBlock

@theBlockClub · Post #144 · 30.06.2022 г., 00:45

#news#database 📰Notion 块讯 - 2022年6月30日 1⃣️ 同步数据库进入测试阶段。支持了Jira 和 GitHub 后,Google 日历还会远吗😜 (什么是 同步数据库 ?) 2⃣️ Notion 发布2.17 版本,敬请期待中译版更新日志(原文) 🧱@theBlockClub, all about Notion.

Repositorio data science

@repo_science · Post #3982 · 16.01.2024 г., 03:02

#database#SQL 💾 The Advanced SQL Server Masterclass For Data Analysis Take your SQL skills - and your career - to the next level ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

Repositorio data science

@repo_science · Post #3611 · 22.09.2023 г., 00:06

#database#SQL 😎 Hands-On Introduction: SQL Get the tools, techniques, and know-how to write SQL queries through hands-on lessons where youll code along with the instructor. 🗣 Deepa Maddala 📆 2022-11-09 ⏳ 1h 23m ----- Main channel: @repo_science Coupons: @freecoupons_reposcience -----

123•••67
ПредишнаСтр. 1 от 7Следваща