TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #dean

当前筛选 #dean清除筛选

Tanishing: Muhandislik maktabi dekani Pavel Belov 🌐 Akademik sohada katta tajribaga ega professor Pavel Belov universitetimiz jamoasiga qo'shilganidan mamnunmiz. 💥 Dekanimiz ta'limidagi so'nggi tendensiyalar va texnologiyalarni joriy qilgan holda talabalarni kelajakda kuchli bilimga ega mutaxasis qilib tayyorlashni maqsad qilgan. 🎗Biz birgalikda ulkan yutuqlarga erishishga ishonamiz! 🔁English ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ #dean#engineering ⬇️Biz ijtimoiy tarmoqlarda: Veb-sayt | Telegram | Instagram | Facebook

“Yangi O‘zbekiston” universiteti Gumanitar va tabiiy fanlar maktabi dekani Shlomo Weber bilan intervyu! 👉To‘liq videoYouTube sahifamizda ➖➖➖➖ Interview with the Dean of the School of Humanities, Natural, and Social Sciences at the New Uzbekistan University, Shlomo Weber! 👉 Watch the full video on our YouTube page #interview#dean ⬇️Biz ijtimoiy tarmoqlarda: Veb-sayt | Telegram | Instagram | Facebook

搜书神器 深夜书屋

@BookLogChannel · Post #450317 · 16.04.2026 г., 14:30

书名:暴虐被俘虏的白袜种马大帅哥 文件:简体中文 · TXT · 83KB · 3.6万字 · 17R 统计:405热度 | 213下载 | 3点赞 | 0收藏 评级:0分 (0人) 💬 质量:9.4分 (0人) 标签:#小涛#浩哥#阿斌#Sam#Dean#英豪#子涛#大宝贝#jj#男孩#黑衣#卵蛋#帅哥#宝贝#泳裤#教练#袜子#手指#篮球鞋 #预览#NSFW#收藏书籍 📜我喜欢的书籍[292本]