@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #491 · 16.02.2022 г., 02:27
#更新日志#Sam 🔨e605a7c: 🗑 Make plugin self destruct
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #sam
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #491 · 16.02.2022 г., 02:27
#更新日志#Sam 🔨e605a7c: 🗑 Make plugin self destruct
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #490 · 14.02.2022 г., 11:16
#更新日志#Sam 🔨336862b: Fix import error for byetg.py
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #489 · 14.02.2022 г., 10:55
#更新日志#Sam 🔨f08664b: Add byetg.py (#216)
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #458 · 20.12.2021 г., 11:34
#更新日志#Sam 🔨0228147: 摸鱼插件添加更多图片
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #457 · 20.12.2021 г., 11:19
#更新日志#Sam 🔨d1cbe4e: 修复json文件版本号错误
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #456 · 20.12.2021 г., 11:16
#更新日志#Sam 🔨ecd136c: 添加摸鱼插件
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #767 · 30.07.2023 г., 14:25
#更新日志#pyro#Sam 🔨20bae7c: PMCaptcha LTS Bug Fix Update - 修复黑白名单无法正常运作 - 修复图片验证无法正常回退验证
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #629 · 01.08.2022 г., 17:01
#更新日志#pyro#Sam 🔨59f8be4: 🥵 PMCaptcha v2.25 (#59) Co-authored-by: sourcery-aibot <[email protected]>
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #581 · 10.07.2022 г., 23:24
#更新日志#pyro#Sam 🔨de96ea7: 🐛 PMC - Fix report not enabled by default (v2.24)
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #580 · 10.07.2022 г., 23:18
#更新日志#pyro#Sam 🔨beaf136: 🐛 PMCaptcha - Fix image captcha can cause empty string (v2.23)
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #576 · 08.07.2022 г., 03:13
#更新日志#pyro#Sam 🔨350b678: ✨ PMC - Set initiative to true by default (v2.22)
@Pagermaid_Modify_Plugins · Post #574 · 06.07.2022 г., 13:54
#更新日志#pyro#Sam 🔨3baf140: ✨ PMC - v2.21 (#46) Co-authored-by: sourcery-aibot <[email protected]>