TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 7 подобни публикации

Търсене: #dimensions

当前筛选 #dimensions清除筛选
Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #1118 · 10.12.2025 г., 22:11

🌎 Scientists researching the mysteries of parallel worlds often reference "brane theory," which suggests our universe could be a 3D surface, or 'brane,' floating in higher-dimensional space. In this model, multiple branes—each a universe with its own laws—could exist, and gravity may leak between them, which physicists are testing with experiments at facilities like CERN. ✨ #physics⚡#universe⚡#dimensions 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #1204 · 08.01.2026 г., 18:11

🌎 The concept of "extra dimensions" in physics comes from string theory, which requires at least 10 dimensions for its mathematical consistency. While these extra dimensions could allow for parallel universes, none have been directly detected. Experiments like those at CERN look for signs such as missing energy that might hint at hidden dimensions. ✨ #physics⚡#stringtheory⚡#dimensions 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #809 · 24.09.2025 г., 20:11

🌎 The concept of higher dimensions beyond the familiar three of space and one of time appears in advanced physics, especially string theory. String theory mathematically requires up to 10 or 11 dimensions to explain gravity and fundamental particles. These extra dimensions are thought to be compact and hidden, possibly curled up at sizes far smaller than atoms. ✨ #dimensions⚡#stringtheory⚡#physics 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #1301 · 19.02.2026 г., 12:11

🌎 In 2022, a study using gravitational wave detectors like LIGO examined whether ripples from colliding black holes hinted at hidden dimensions. The research found no evidence for extra spatial dimensions, setting new constraints on theories that propose parallel universes. ✨ #physics⚡#blackholes⚡#dimensions 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #740 · 13.09.2025 г., 13:22

🌎 The "brane multiverse" is a scientific idea suggesting our universe might be a three-dimensional "brane" floating in higher-dimensional space. Some versions of string theory propose multiple branes could exist close together, and rare collisions might even trigger new big bangs. The concept arises from efforts to unify gravity with quantum physics. ✨ #multiverse⚡#dimensions⚡#stringtheory 👉subscribe Interesting Planet ​

Interesting Planet 🌍

@interesting_planet_facts · Post #873 · 07.10.2025 г., 18:11

🌎 Physicists are searching for evidence of extra dimensions that could exist alongside our three spatial dimensions and time. Experimental efforts, like those at the Large Hadron Collider, look for signs such as missing energy or unusual particle behavior that might indicate the presence of dimensions beyond the familiar four. So far, no direct evidence has been found for extra dimensions. ✨ #physics⚡#dimensions⚡#experiment 👉subscribe Interesting Planet 👉more Channels ​

Media maps 🌏

@mediamaps · Post #259 · 06.11.2025 г., 14:03

Тема шестого дня — картографирование за пределами 2D. Эту работу подготовил наш коллега @Oreshulya для личного проекта. На карте изображён подводный рельеф небольшого озера Уайтфиш в Канаде. При создании использовалось ПО QGIS для получения картографических данных и Blender 3D для их визуализации. Основной задачей было показать батиметрические данные в трёхмерном виде, что проблематично сделать с использованием стандартных средств ГИС. Способом изображения для этого была выбрана послойная окраска. Благодаря тому что каждый слой помимо уникального цвета имеет разную высоту в пространстве, создаётся ощущение объёма и глубины, которое на стандартных двумерных батиметрических картах достигается с помощью способа Танака (освещённых горизонталей). #30DayMapChallenge#Day6#Dimensions#Cartography#GIS