TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #e5

当前筛选 #e5清除筛选
探索号

@seeker_rc · Post #20387 · 13.05.2026 г., 00:25

[送码]我开发了一个同声传译工具“秒译”支持十几种主流语言,支持 IOS 和 MAC 端 大家好,我刚上架了一个同声传译工具:秒译。适用于 iOS 和 MAC App Store: <https://apps.apple.com/cn/app/%E7%A7%92%E8%AF%91-%E5%90%8C%E5%A3%B0%E4%BC%A0%E8%AF%91-%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%BD%AC%E5%BD%95-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%A6%BB%E7%BA%BF-%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%AE%89%E5%85%A8/id6764510070> 它是一个纯本地进行转录+翻译的软件,无需联网也可以使用。速度和准确性都还不错满足... via V2EX 分享创造 标签: #E5#E6#E7 ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

Hashtags

探索号

@seeker_rc · Post #20095 · 09.05.2026 г., 15:55

[自荐] CapsWriter-Offline v2.5 好用的 PC 端的语音输入工具,高准确率、低延迟,支持热词、LLM 后处理 按住 CapsLock 或 鼠标 X2 说话,松开就上屏。就这么简单。 CapsWriter-Offline 是一个专为 Windows 打造的完全离线 语音输入工具。 ✏✨ 核心特性 ⦁ 语音输入 :按住 CapsLock 键 或 鼠标侧键 X2 说话,松开即输入,超低延迟,默认去除末尾逗句号。支持对讲机模式和单击录音模式。 ⦁ 文件转录 :音视频文件往客户端 exe 一丢,字幕 (.srt)、文本 (.txt)... via V2EX 分享创造 标签: #E5#E8#BD ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

Hashtags

探索号

@seeker_rc · Post #19783 · 06.05.2026 г., 09:55

随心趣弹上架 App Store 了,送 50 个激活码 📚 给我儿子做来玩的,终于过审了。 IOS ··· 📚 激活码 786AXNW43NK7TFPWHR PWL3R8H3YMLXNYL88K ELWLYWYNL8R87F73EA TEWW86WKTTTHMLTWEX LFMHWJP6YKWKY6XWKM LFJENFJW8HKHFRP7JJ 67XNLHWLF88E4MMJF6 EW7TJ4A6EAM3F3NAPN M7WPX... via V2EX 分享创造 标签: #激活码#E5#趣弹 ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。