TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 3 подобни публикации

Търсене: #e6

当前筛选 #e6清除筛选
探索号

@seeker_rc · Post #20282 · 11.05.2026 г., 20:55

AI 加持的「有道翻译」,已经进化到这么厉害了吗?! (免费 / 划词 / 文档视频翻译) 网易出品的有道翻译 / 有道词典 一直都是翻译工具软件类产品中的佼佼者了。随着 AI 的大规模爆发,有道翻译也从传统的机器翻译,进化到全面融合 能力,实现了超级无敌大蜕变! 相比过去生硬的机器翻译,[有道翻译](https://www.iplaysoft.com/... via 异次元软件世界 标签: #AI#E6#一键 ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

探索号

@seeker_rc · Post #19885 · 07.05.2026 г., 12:55

去中心化 Token 平台试运行,注册即可免费用(充值是假付款流程,不用填支付信息即可完成充值) 去中心化 Token 平台试运行,注册即可免费用(充值是假付款流程,不用填支付信息即可完成充值) ⦁ token provider: <https://tokenswitch.org/> ⦁ router: https://jptokenswitch.cc/(日本节点) ⦁ market: <https://market.jptokenswitch.cc/> ⦁ 文档: <https://docs.tokenswitch.or... via V2EX 分享创造 标签: #充值#Token#E6 ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

探索号

@seeker_rc · Post #20387 · 13.05.2026 г., 00:25

[送码]我开发了一个同声传译工具“秒译”支持十几种主流语言,支持 IOS 和 MAC 端 大家好,我刚上架了一个同声传译工具:秒译。适用于 iOS 和 MAC App Store: <https://apps.apple.com/cn/app/%E7%A7%92%E8%AF%91-%E5%90%8C%E5%A3%B0%E4%BC%A0%E8%AF%91-%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%BD%AC%E5%BD%95-%E6%9C%AC%E5%9C%B0%E7%A6%BB%E7%BA%BF-%E6%95%B0%E6%8D%AE%E5%AE%89%E5%85%A8/id6764510070> 它是一个纯本地进行转录+翻译的软件,无需联网也可以使用。速度和准确性都还不错满足... via V2EX 分享创造 标签: #E5#E6#E7 ⚡️探索号频道 ⚡️探索者频道 ⚡️探索者交流群 ⚡️ Youtube 频道:科技探索者 每天推荐有趣内容,欢迎订阅、转发。

Hashtags