@yiffyfun · Post #3034 · 14.05.2025 г., 01:23
#Boy#Embarrassed
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #embarrassed
@yiffyfun · Post #3034 · 14.05.2025 г., 01:23
#Boy#Embarrassed
Hashtags
@yiffyfun · Post #2819 · 22.12.2024 г., 17:19
#Boy#Embarrassed
Hashtags
@yiffyfun · Post #2682 · 21.09.2024 г., 03:01
#Boy#Embarrassed
Hashtags
@yiffyfun · Post #3391 · 12.01.2026 г., 15:03
#Boy#Cum#Embarrassed
Hashtags
@yiffyfun · Post #3168 · 13.08.2025 г., 19:42
#Boy#Cum#Embarrassed
Hashtags
@yiffyfun · Post #3157 · 05.08.2025 г., 17:54
#Boy#Gay#Embarrassed
Hashtags
@yiffyfun · Post #2608 · 29.07.2024 г., 13:21
#Boy#Embarrassed#Gay
Hashtags
@yiffyfun · Post #2561 · 29.06.2024 г., 22:28
#Boy#Gay#Embarrassed
Hashtags
@yiffyfun · Post #3196 · 01.09.2025 г., 21:50
#Boy#Embarrassed#Fave
Hashtags
@yiffyfun · Post #2847 · 06.01.2025 г., 00:55
#Boy#Embarrassed#Fave
Hashtags
@yiffyfun · Post #2770 · 16.11.2024 г., 03:40
#Boy#Ass#Embarrassed
Hashtags
@yiffyfun · Post #2713 · 12.10.2024 г., 20:29
#Boy#Embarrassed#Cat
Hashtags