TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 8 подобни публикации

Търсене: #escape

当前筛选 #escape清除筛选
书墨资源

@Shumozy · Post #8517 · 23.10.2025 г., 03:09

#逃离鸭科夫#Escape from Duckov 双端 破解版 - 一款单人俯视角的掠夺射击游戏,Bilibili出品,现已位居steam热度榜第一。 #macOS#windows#游戏#射击 https://pan.quark.cn/s/2ea69d1cca22 https://pan.baidu.com/s/1fm87l2ikPPLc6Em_FoPw8Q?pwd=631y 频道指南机场推荐AI绘画

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2373 · 27.01.2026 г., 13:07

逃离鸭科夫 Escape From Duckov 官方中文版 v1.3.13 在奇异的梦境中醒来后,你发现自己身处于鸭科夫的世界中。 一旦离开基地,各种敌人藏匿在不同的地点。在看似平静但危机四伏的鸭鸭世界中,你需要小心谨慎的前进,探索搜集各种物资。 从初始属性平平无奇,开局只有一把枪的打工鸭开始,收集各种各样奇妙的物品,打造藏身处,强化装备,努力在鸭科夫的世界生存下去——直到安全撤离。 v1.3.13更新日志 更新日志 V1.3.13 修复: ● 修复了鸭鸭矿工无法游玩的问题。 ● 修复了风暴区通往零号区的撤离点,不击杀boss也会开启的bug。 ● 修复了风暴区某处桥梁可能会卡住角色的问题。 评分 #精品 作者 #Team Soda 发行商: bilibili #PC#FPS#ACT#正经游戏#Escape From Duckov #逃离鸭科夫#Escape From Duckov 下载地址

VIP_影视分享

@WangZhuanZhan · Post #34664 · 31.10.2024 г., 15:41

H-h黄h石s的d孩h子z- 黄石的孩子 The Children of Huang Shi (2008) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/9ef1fdaacb3f #黄石的孩子#战火逃城 #The Children of Huang Shi #黄石任务 #Escape From Huang Shi #Die Kinder der Seidenstrasse 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#00年代