@WangZhuanZhan · Post #34700 · 01.11.2024 г., 07:08
T-t同t居j蜜m友y- 同居蜜友 (2001) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/826f74aed92c #同居蜜友 #Fighting for Love 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#00年代
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #fighting
@WangZhuanZhan · Post #34700 · 01.11.2024 г., 07:08
T-t同t居j蜜m友y- 同居蜜友 (2001) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/826f74aed92c #同居蜜友 #Fighting for Love 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#爱情#内地#00年代
@teasticker · Post #9252 · 22.02.2022 г., 04:00
#BAaron#fStikBot#fighting#boy#animated
@teasticker · Post #9889 · 03.07.2022 г., 04:00
NaStik 👍 #Na_Stik#like#fighting#girl#animated #喜欢#加油#女孩#动画
@teasticker · Post #9663 · 01.05.2022 г., 04:00
Art's Countryballs 🐷 #ArtsCB#running#fighting#emojis#animated #奔跑#加油#表情#动画
@teasticker · Post #9469 · 24.03.2022 г., 08:00
Menhera-chan Animation ENG #LANI_Kurumi_chan_ENG#Menhera#fighting#eng#chan#girl#animated #七赖胡桃#加油#英文#酱#女孩#动画
@DESI_MEMES_Funny_Jokes · Post #5957 · 06.12.2024 г., 14:51
#trending#dillibelly#reelsindia#reelitfeelit#dilliroaster#dillivlogger#trendingreels#viralreels#viralvideos#viral#fighting#roadrageproblems#roadblock#roadaccident#roadrage#voiceover#voiceoverindia#voiceoverartistdelhi#voiceoverartist#voiceviral#voiceoverdubbing#action#indianroaster#indianvoiceoverartist#wrestlemania
Hashtags