TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 25 подобни публикации

Търсене: #flag

当前筛选 #flag清除筛选
YanTai

@yantaiinfo · Post #844 · 05.08.2019 г., 14:03

===== 评论区 ===== JacobTsao: 快来台风了,坚持住! #flag 质好 纸: 能到烟台吗? JacobTsao: 只要在外面蹭蹭就行🙈 好彩投- 入款: 有日本挡着呢

Hashtags

StarTrailer's Adventure

@StarTrailerADV · Post #48 · 19.05.2018 г., 13:08

安利一下这个 Spartan Race,今天跑的是12km超级赛,地形复杂,其中穿插了非常多的障碍或挑战,既挑战耐力,又考验各项身体素质,同时很好玩,尤其是跟北绿战队一起玩!今天三小时完赛,感觉身体被掏空(几个月前一起相约锻炼打卡结果到后来都咕了,看来以后还是得经常约锻炼局 #flag

Hashtags

Language Trivia 🤔

@languagetrivia · Post #385 · 26.11.2024 г., 09:20

What are the official languages of these two countries with similar flags: 🇵🇱 and 🇮🇩? a) Javanese and Polish b) Indonesian and Malay c) Polish and Indonesian d) French and Indonesian Take the quiz below to find out @languagetrivia#flag#guess_the_language

ПредишнаСтр. 1 от 3Следваща