TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #fluid

当前筛选 #fluid清除筛选
CryptoBull_360™

@cryptobull_360 · Post #48395 · 16.02.2026 г., 11:55

#Crypto Watchlist this week ➡️#ETH ETHDenver, the biggest Ethereum-focused builder conference, starts on Feb. 18 ➡️#JUP Jupiter's proposal to pause all token emissions goes live on Feb. 17 ➡️#BTC Feb. 20 is the next possible date for a ruling on Trump’s tariffs ➡️#HYPE Many people speculate that Hyperliquid will announce a 2nd airdrop on Feb. 18. ➡️#LIT Lighter will soon allow using a tokenized version of its LLP vault as trading collateral ➡️#FLUID Fluid will launch a Lite USD vault for automated yield farming soon ➡️#FT Flying Tulip public sale starts on Feb. 16 ➡️#ZAMA Zama 2026 Roadmap will be revealed on Feb. 19 ➡️ Macro events FOMC minutes will be released on Feb. 18

Crypto Headlines

@market_headlines · Post #28270 · 08.04.2026 г., 08:27

#ончейн#рейтинг 🐳Santiment: ТОП-10 токенов по росту активности китов за последнюю неделю. 1. USD Coin (на Optimism) #USDC 2. Cronos #CRO 3. 1inch #1INCH 4. Injective #INJ 5. Vision #VSN 6. OriginalTrail #TRAC 7. Renzo Restaked ETH #EZETH 8. Immutable X #IMX 9. Floki (на Ethereum) #FLOKI 10. Fluid #FLUID Crypto Headlines