TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #futo

当前筛选 #futo清除筛选
Libreware

@libreware · Post #1455 · 03.05.2025 г., 22:27

#FUTO#Keyboard Updates: The Swipe Dataset is Public! https://peertube.futo.org/videos/watch/44d2e41a-307b-49ab-9a14-1e2e1eaa9a94 You can access the dataset here: https://huggingface.co/datasets/futo-org/swipe.futo.org More info about FUTO Keyboard https://t.me/Libreware/1299 You can learn more about FUTO here: https://futo.org

Libreware

@libreware · Post #1452 · 03.05.2025 г., 11:47

FUTO is launching a new open-source software distribution project: the FUTOcore Software Store. https://www.bitchute.com/video/dVmDId8GPn8b/ You can learn more about FUTOcore and participate in our survey here: https://futocore.futo.org/ This talk was given by Adam Jesionowski on March 15 during FUTO's Don't be Evil Conference #futo#apk#store

Libreware

@libreware · Post #1299 · 29.06.2024 г., 08:35

FUTO Keyboard Keyboard being developed, forked from the AOSP keyboard. The goal is to create a good, customizable keyboard that doesn't sacrifice on privacy or freedoms. If you're testing this, please join either the Discord server or the FUTO chat. Your feedback is valuable during this testing period https://keyboard.futo.org https://gitlab.futo.org/alex/keyboard-wiki/-/wikis/FUTO-Keyboard https://github.com/futo-org/android-keyboard/issues https://app.futo.org/fdroid/repo?fingerprint=39D47869D29CBFCE4691D9F7E6946A7B6D7E6FF4883497E6E675744ECDFA6D6D Solving #Google's #Keyboard Privacy Issue: Introducing Offline #voice to text & #keyboard from #FUTO https://odysee.com/solving-google's-keyboard-privacy-issue#7b51783c3bb27a967223ac3a7c3eb756267b1594 https://github.com/abb128/LiveCaptions https://www.nytimes.com/2022/08/21/technology/google-surveillance-toddler-photo.html https://youtu.be/r09Hm2zd2lY https://www.youtube.com/watch?v=_vWAF13KigI 👉 Rossmann chat: https://matrix.to/#/#rossmannrepair:matrix.org #futo#android#keyboard

Libreware

@libreware · Post #1312 · 29.07.2024 г., 14:12

Harbor Decentralized p2p identity verification system. Identity management application written, targeting iOS, and Android, built on Polycentric. Create pseudonymous identities, make claims, link identities across applications. Checkout harbor.social, or docs.polycentric.io for more information What is Harbor and How it Works: https://peertube.futo.org/w/939a212d-920f-4411-b9b6-d60aa4ef4db7 https://gitlab.futo.org/polycentric/harbor/ #p2p#id#verification#futo