TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 5 подобни публикации

Търсене: #verification

当前筛选 #verification清除筛选

"በስማችሁ ገንዘብ ተጠይቆባችሁ ያውቃል? ወዳጅ ዘመዶቻችሁ ለሳይበር ሌቦች ሰለባ እንዳይሆኑ ይህንን የጥንቃቄ መልዕክት ያጋሩላቸው!" *********************** በኢትዮጵያ በዋትሳፕ (WhatsApp)፣ በቴሌግራም (Telegram) እና በሌሎች የመልዕክት መላላኪያ ማህበራዊ ገጾች አማካኝነት የሚፈጸሙ የሳይበር ጥቃቶች እና የማጭበርበር ድርጊቶች በአሳሳቢ ሁኔታ መጨመራቸውን የኢንፎርሜሽን መረብ ደህንነት አስተዳደር (ኢመደአ) አስታወቀ። ወንጀለኞቹ ወቅታዊ ኩነቶችን፣ ሲምፖዚየሞችን እና ስብሰባዎችን እንደ አጋጣሚ በመጠቀም የተለያዩ የማታለያ ዘዴዎችን እንደሚጠቀሙ አስተዳደሩ ገልጿል። ከማጭበርበሪያ ስልቶቹ መካከልም "ነጻ የኢንተርኔት ፓኬጅ" እና "ልዩ የሥራ ቅጥር" የሚሉ አሳሳች መልዕክቶችን ማሰራጨት አንዱ መሆኑን ገልጿል። በሁለተኛ ደረጃ ደግሞ ተጠቃሚዎች በመልዕክቱ ውስጥ ያሉ ሊንኮችን (Links) እንዲጫኑ በማድረግ አካውንታቸውን መጥለፍ ነው። በሦስተኛ ደረጃ የተጠለፈውን አካውንት በመጠቀም በተጎጂው ስም ከቅርብ ዘመዶቹ የገንዘብ ድጋፍ መጠየቅ መሆናቸውን የኢንፎርሜሽን መረብ ደህንነት አስተዳደር (ኢመደአ) ባወጣው መረጃ አስታውቋል። እንዲህ አይነት ክስተቶችን ለመከላከል እና ተጎጂ ላለመሆን ማህበረሰቡ ከሳይበር ጥቃት ራሱን መጠበቅ እንዳለበት ያሳሰበው የኢንፎርሜሽን መረብ ደህንነት አስተዳደር በተለይ የሚከተሉትን መውሰድ እነደሚገባ በጥብቅ አሳስቧል፦ 1. አጠራጣሪ ሊንኮችን አለመክፈት፡ ከማይታወቁ አድራሻዎች የሚላኩ መልዕክቶችን "Report" እና "Block" ማድረግ። 2. ምስጢራዊ ኮዶችን አለመስጠት፡ በስልክ የሚላክ የማረጋገጫ ኮድን (Verification Code) ለማንም አካል አለመንገር። 3. የሁለትዮሽ ማረጋገጫ (Two-Step Verification)፡ ጠላፊዎች በቀላሉ አካውንትን እንዳይቆጣጠሩ ተጨማሪ የደህንነት ቁልፍ የሚፈጥረውን የቴክኖሎጂ ዘዴ በአስቸኳይ መተግበር። የኢንፎርሜሽን መረብ ደህንነት አስተዳደር (ኢመደአ) ወንጀለኞችን በህግ ተጠያቂ ለማድረግ እየሰራ መሆኑን ገልጾ፣ ማንኛውም አጠራጣሪ እንቅስቃሴ ሲያጋጥም በነጻ ስልክ መስመር 933 በመደወል ጥቆማ እንዲሰጥ ጥሪ አቅርቧል። #EthiopianBroadcastingCorporation#Verification#ኢመደአ

Libreware

@libreware · Post #1312 · 29.07.2024 г., 14:12

Harbor Decentralized p2p identity verification system. Identity management application written, targeting iOS, and Android, built on Polycentric. Create pseudonymous identities, make claims, link identities across applications. Checkout harbor.social, or docs.polycentric.io for more information What is Harbor and How it Works: https://peertube.futo.org/w/939a212d-920f-4411-b9b6-d60aa4ef4db7 https://gitlab.futo.org/polycentric/harbor/ #p2p#id#verification#futo

Libreware

@libreware · Post #1564 · 20.03.2026 г., 00:42

#Systemd Adds #Age#Verification & #Reddit#Linux Censors Age Verification Posts Plus: Which Open Source Operating Systems plan to include Age Verification? The Lunduke Journal compiles a list. Does It Age Verify?: https://github.com/BryanLunduke/DoesItAgeVerify https://lunduke.com https://www.youtube.com/watch?v=M3erhbwqIAM Lennart Poettering #microsoft#stalking#surveillance#backdoor#trojan

Venture Village Wall 🦄

@venturevillagewall · Post #3381 · 18.12.2024 г., 12:09

Fight Disinformation with AI INAR .IA Labs & Technologies has raised $1.21M for its innovative SaaS platform aimed at automating the detection and verification of disinformation across online content. Scheduled to launch on December 18, 2024, this multimodal and multilingual tool is set to enhance online security and information integrity. More details can be found at TrueFlag. #Funding#Technology#AI#SaaS#Disinformation#Verification#OnlineSafety#Security#Innovation#Automation#Multimodal#Multilingual#Integrity#Content#Platform#Launch #2024 #INAR#TrueFlag#Labs