@lamboraul_trades · Post #23743 · 18.12.2025 г., 08:56
ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ Investments Are Coming Contact Admin To Join #Here Keep Your Investment Capital Coming Guys🥰🥰👍
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #here
@lamboraul_trades · Post #23743 · 18.12.2025 г., 08:56
ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠᅠ ᅠ Investments Are Coming Contact Admin To Join #Here Keep Your Investment Capital Coming Guys🥰🥰👍
Hashtags
@AboutRss · Post #733 · 28.07.2020 г., 01:00
支持 #RSSHub 的 #开源#Mac 效率 #工具#Here RSSHub Reader 是 Here 的官方插件,可以抓取 RSS 内容以新闻 Tab 形式展示。 https://here.app/ 电报群: https://t.me/HereApp
@wangzhuanzhan · Post #32183 · 03.09.2024 г., 06:02
L-l来l都d来l了l- 来都来了 (2024) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/91883dedd61a #来都来了#Here We Go 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#内地#2024年代
@testflightynoti · Post #37868 · 08.05.2026 г., 10:44
#HERE#Immersive#Music#Theater Join the HERE - Immersive Music Theater beta on ✈️#TestFlight 🔗 Link: https://testflight.apple.com/join/YmxGBPPS Shared by Dimitri
@videotekashow · Post #13860 · 09.07.2025 г., 09:03
«Я редко играю злодеев — мне трудно изобразить столько злобы». Сегодня Тому Хэнксу исполнилось 69 лет. #ВИДЕОТЕКА #Splash #Big #Philadelphia #ForrestGump #SavingPrivateRyan #TheGreenMile #CastAway #RoadToPerdition #TheLadykillers #Here