TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 2 подобни публикации

Търсене: #hexapede

当前筛选 #hexapede清除筛选
小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2667 · 10.02.2026 г., 16:48

Anomalous Coffee Machine : 异能咖啡机 异能咖啡机1 异能咖啡机 官方英文版 v1.3.30 Deluxe 异常咖啡机是一款独特的视觉小说互动模拟风格游戏,在游戏中你会遇到一个神秘的女孩,她出于未知原因要求你使用并探索她那台神秘且似乎异常的咖啡自动售货机! 当然,正如名字所暗示的,这不是普通的自动售货机。相反,这台咖啡机可以分配任何一杯液体,无论是可能的还是不可能的。 想试试一杯唾液?当然可以。 想试试一杯咖啡?那当然。 来一杯血?当然,没问题。 来一杯宇宙?你觉得这行不通吗?好吧,当然。 来一杯死亡?敢不敢。 任何杯子都是可能的。 v1.3.30 Deluxe更新日志 • v1.3.3 主要版本更新 • 包含40余个情色场景彻底重制动画! 评分 作者 #Hexapede Engine #HoruBrain #PC#安卓#MAC#Linux#SLG#动态#英文#SCP#足交 #Anomalous Coffee Machine #异能咖啡机#异能咖啡机1 下载地址

小喵的ACG黄油 (重开版)

@xiaomiaogame · Post #2661 · 10.02.2026 г., 13:14

Anomalous Coffee Machine 2 : 异能咖啡机 异能咖啡机2 异能咖啡机Ⅱ~异常萃取篇~ 官方英文版 v1.0 官方中文版 正式版 v1.0 更新日志 《异常咖啡机2》v1.0现已在Steam上线! 经过近 7 个月的持续开发、无数个不眠之夜、无休止的游戏测试、数不清的绘图和令人精疲力竭的工作,我的第一款游戏的续作终于在 Steam 上发布了! 《异常咖啡机2》是一款奇特的互动式视觉小说和虚构模拟游戏。游戏中,你将面对一位神秘女孩和一台不起眼的咖啡自动售货机,它能够输出你输入的任何内容,无论它看起来多么不可思议。她不会告诉你她是谁,她为什么在那里,或者这台咖啡机是怎么回事。她只要求你输入一个单词——任何单词都可以——然后按下按钮。机器会做出反应。它总是会做出反应。 输入“咖啡”,你得到的就是咖啡。 输入“血”——没错,没错。 输入“唾液”——你可能不应该这么做,但它也能做到。 输入“死亡”?你可以试试。 异常咖啡机2全词汇表格 评分 #精品 作者 #Hexapede Engine #HoruBrain #PC#安卓#MAC#Linux#SLG#动态#英文#SCP#官中#足交 #Anomalous Coffee Machine 2 #异能咖啡机#异能咖啡机2#异能咖啡机Ⅱ~异常萃取篇~ 下载地址