TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #hidden

当前筛选 #hidden清除筛选
互联E栈

@bcd8888 · Post #770 · 05.05.2025 г., 10:25

#网站#隐藏文本 🔘#Hidden Word 1.将敏感信息或文字彩蛋隐藏于文本,表白必备 2.支持微信、QQ、TG等聊天软件,把爱意藏在字里行间 3.网页端零门槛免费使用,独创隐形水印与动态解密验证机制 测试(轻点复制):宝󠇗贝󠅸我󠆡爱󠇔你󠆭󠆐󠇔󠆨󠆚󠇕󠆔󠆗󠇕󠆔󠆤󠇙󠆜󠆬󠇠󠆏󠆔󠆑 🔘直达链接 🔊频道💬群组🎁福利📍导航

Graph Messenger

@graphmessenger · Post #510 · 25.03.2026 г., 12:11

👤Hidden Accounts: Your Private Space Securely hide your sensitive accounts within the app. Access them anytime with a password for ultimate privacy and control. A pin, password, or pattern can be used to lock it, and a fingerprint can also be used to unlock it. 💡How to enable it? 00:00 ✍️How can I hide an account? 00:22 ⁉️What is the process for accessing hidden accounts? 00:30 ❤️Redesigned In version 12.5.1.0 on March 20, 2026. 🗓Was added in version 6.7 on November 29, 2018. #features#accounts#hidden_accounts#hidden#graph_messenger#telegram @GraphMessenger @GraphMessengerTips

VIP_影视分享

@wangzhuanzhan · Post #33274 · 23.09.2024 г., 05:28

Y-y隐y藏c人r物w- 隐藏人物 Hidden Figures (2016) 直达链接:https://pan.quark.cn/s/3cca8ef7e55d #隐藏人物#Hidden Figures #NASA无名英雌#关键少数 链接:https://link3.cc/sf_com #电影#喜剧#美国#10年代