@vpsxb1 · Post #7270 · 15.01.2026 г., 19:10
#Hosthatch 促销补货 1C/1G/2T HDD/5TB 三年付$95 2C/4G/50G NVMe/5TB 年付$35 https://cloud.hosthatch.com/a/2136
Hashtags
TGINSIGHT SIMILAR POSTS
Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12
Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games
Hashtags
Търсене: #hosthatch
@vpsxb1 · Post #7270 · 15.01.2026 г., 19:10
#Hosthatch 促销补货 1C/1G/2T HDD/5TB 三年付$95 2C/4G/50G NVMe/5TB 年付$35 https://cloud.hosthatch.com/a/2136
Hashtags
@HostEvaluate · Post #699 · 30.11.2020 г., 08:22
#CHI#US#HostHatch HostProvider: HostHatch Specification: 1vCore | 3G RAM | 3T Storage Network: 10T @ 1Gbps Looking glass: lg.chi.hosthatch.com Price: $84 / Year https://paste.ubuntu.com/p/nfQwvFJ7MT/ 感谢群友 @fling4you 的投稿. 这是 hosthatch 19 年黑五的 offer. 机器性能中上, 性价比不错.
Hashtags
@vps_test · Post #206 · 21.06.2023 г., 13:28
HostHatch ( HH ) 香港 PROMO VPS-AMD 1C2G 15GB NVMe [email protected] 流量 适合建站,优秀的性能鸡!超售很少,性能很强 去程三网大部分地区直连,回程三网部分绕路(电信最严重) #hosthatch#hh#建站#1Gbps#香港
Hashtags