TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 114 подобни публикации

Търсене: #html

当前筛选 #html清除筛选
GitHub Trends

@githubtrending · Post #15291 · 11.11.2025 г., 15:00

#html The Agent Development Kit (ADK) is an open-source toolkit that helps you build, test, and deploy advanced AI agents easily. It lets you create flexible, multi-agent systems using Python or Java, supports many AI models, and works with different deployment options. ADK offers a rich set of tools, built-in monitoring, and simple integration with Google services, making it easier to develop, debug, and scale your AI applications. This means you can focus on creating smart, efficient agents without worrying about complex setup or compatibility issues. https://github.com/google/adk-docs

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15128 · 08.09.2025 г., 11:30

#html You get access to a huge, well-organized collection of 2,053 ready-to-use n8n automation workflows covering 365 different services, all searchable instantly with a super fast, mobile-friendly documentation system. This system offers lightning-fast full-text search, smart categorization by service and use case, and clear, meaningful workflow names, making it easy to find exactly what you need. You can run the documentation locally with simple setup steps, explore workflows by category or complexity, and even download or visualize them. This saves you time and effort in building automations, helps you discover proven workflows quickly, and supports efficient workflow management and customization. https://github.com/Zie619/n8n-workflows

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #15031 · 05.08.2025 г., 18:30

#html The International Obfuscated C Code Contest (IOCCC) is a programming contest where participants write the most confusing and hard-to-understand C code, often under 512 bytes. It started in 1984 to highlight bad coding styles and show how poor structure can ruin a program. The contest uses satire to teach programmers about C’s tricky parts and the importance of clear coding by showing what not to do. Winning entries are both educational and entertaining, helping you learn subtle C language details while having fun. The contest encourages you to explore and understand complex code, improving your programming skills and appreciation for good style. https://github.com/ioccc-src/winner

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14884 · 29.06.2025 г., 13:00

#html You can easily create a secure Octra blockchain wallet by running a simple webserver on your computer. Just clone the wallet generator from GitHub, start the server, and open your browser to generate a new wallet. The tool shows your mnemonic phrase, private and public keys, and address, lets you test signatures, derive addresses for different networks, and automatically saves your wallet file. This helps you safely manage your Octra blockchain assets with full control over your keys and easy access to wallet features without needing complex setups. It’s a user-friendly way to secure and use your Octra wallet locally. https://github.com/octra-labs/wallet-gen

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14779 · 03.06.2025 г., 11:30

#html "开往 Travellings" is a project that helps unknown websites get more visitors. It does this by creating a network where users can click a button to randomly visit other participating sites. This project started in 2020 and aims to make the internet more diverse and open. By joining, users can discover new sites and help smaller websites grow. It benefits users by introducing them to new content and supporting lesser-known creators. https://github.com/travellings-link/travellings

Hashtags

Plltxe.

@plltxe · Post #5358 · 04.04.2023 г., 04:46

Is Skia the works-everywhere feature-rich text rendering engine I’ve always been looking for? It seems to work on all sorts of platforms, even on #HTML Canvas with WebAssembly (!) It even used to have particles support, but was sadly removed from 2 months ago. https://skia.org/ 🐘

Hashtags

123•••910
ПредишнаСтр. 1 от 10Следваща