TGTGInsightтелеграм анализLIVE / telegram public index
← Такты, стеки, два колеса

TGINSIGHT SIMILAR POSTS

Намери подобно съдържание

Изходен канал @clockstackwheels · Post #711 · 24.12

Графика в видеоиграх выглядит, как мультфильм, и отличается от графики в реальном мире либо на фотографии. Причина этого такая: чтобы нарисовать картинку, нам нужно знать, в каких местах какое количество света и цвета. Но свет в реальности — очень сложная фигня, и по факту он отражается от всего подряд, в том числе от незеркальных и неметаллических поверхностей. Ярким летним днём у вас в квартире светло даже там, куда не доходят напрямую солнечные лучи через окна. Трёхмерные мультики и компьютерные эффекты в кинофильмах мы уже научились делать похожими на фотографию, потому что там у нас на каждый кадр есть сколько угодно времени: можно очень подробно обсчитать сцену и определить, как и где расположен свет. Пусть вывод одного кадра займёт час процессорного времени (а рендерят мультики и фильмы на фермах), не страшно, зато красиво выходит. С играми всё хуже: получать картинку нужно сразу. В игре компьютер не знает заранее, в какую сторону я повернусь и на что посмотрю, поэтому нужно уметь вычислять внешний вид изображения на основе геометрии трёхмерной сцены. И делать это для комфортной игры как минимум 60 раз в секунду. Поэтому такое вычисление производят очень приблизительно, чтобы было быстро. Это смотрится неплохо, и мы способны узнать в игре человека, оружие, машину, но всё равно любым невооружённым глазом такое легко отличить от реальности. С развитием технологий и увеличением мощности видеокарт получил распространение метод трассировки лучей: из "глаз" игрока испускается невидимый луч, рассчитываются его отражения и преломления от всех поверхностей на некоторую глубину, а потом смотрят, попал ли этот луч в источник света. Зная его траекторию, мы можем "вернуть" в виртуальную камеру правильное количество света и правильный цвет. Понятно, что таких лучей должно быть очень много, и вот тут современные видеокарты с их параллельными вычислениями уже начинают неплохо себя показывать. Я попробовал Portal with RTX, его можно бесплатно скачать в Стиме, если у вас есть базовый Portal. Да, игра 15-летней давности, как её ни причёсывай, совсем круто не будет. Тем не менее, специалисты из Nvidia поработали над освещением, и местами очень приятно наблюдать, как картинка начинает выглядеть более правильно с точки зрения реальной физики. Массового внедрения технологии, видимо, не стоит ожидать, пока половина геймеров не обзаведутся топовыми видеокартами. И в целом графика впечатляет меньше, чем демка Матрицы. Но всё равно крайне любопытно. #games

Hashtags

Резултати

Намерени 4 подобни публикации

Търсене: #interactive

当前筛选 #interactive清除筛选

"лучший подарок художнику - это репост его работ" выбрала самые любимые вещицы, так что некоторые из работ были сделаны достаточно давно постаралась расположить их в хронологическом порядке #interactive |отложка

Hashtags

GitHub Trends

@githubtrending · Post #14636 · 27.04.2025 г., 11:30

#powershell#automated#bloatware#bloatware_removal#cleanup#debloat#debloater#interactive#optimize#powershell#powershell_script#privacy#ps1#registry_tweaks#tweaks#windows#windows_10#windows_11#windows_11_debloat#windows10#windows11 Win11Debloat is a free PowerShell script that quickly removes pre-installed Windows bloatware like TikTok, Xbox Game Bar, and Copilot while disabling ads, telemetry, and intrusive features. It simplifies tasks like restoring the classic right-click menu, hiding duplicate drives in File Explorer, and removing taskbar clutter, saving you from manually adjusting settings. The script is safe, reversible, and improves your experience by eliminating unnecessary background processes and distractions, making Windows cleaner and more focused. https://github.com/Raphire/Win11Debloat

Keyframe Production

@keyframepro · Post #35 · 10.06.2025 г., 12:26

👓 Привет! Hello! Меня зовут Максим Слюсарев. My name is Maxim Sliussarev. 😠Я режиссёр, продюсер и сценарист. А это мой креативный бутик Keyframe Production. Представленные ролики все придуманы мною и реализованы либо мной лично, либо в сотрудничестве с другими студиями. На всех из них я выступал сценаристом и режиссёром, а на многих продюсером, монтажером и даже художником графики. За годы работы я стал обладателем множества призов, как за музыкальные клипы, так и за рекламу и кино, а в 25 году и за ии-кино. 🐈‍⬛ I’m a director, producer, and screenwriter. This is my creative boutique — Keyframe Production. All the featured videos were conceived by me and brought to life either personally or in collaboration with other studios. I worked as the screenwriter and director on all of them, and on many — also as producer, editor, and even graphic artist. Over the years, I have won many prizes, both for music videos, as well as for advertising and cinema, and in 2025 for AI-films. 😂Пишите в телегу @maximixam или [email protected] 😱Contact me via telegram @maximixam or [email protected] По хештегам вы можете найти работы во всех сферах видеопроизводства от съемки до ии: You can find projects from all areas of video production by following the hashtags: #ai#bank#cars#cg#commercial#documentary#deepfake#drama#exhibition#fashion#film#humor#interactive#it#kasperskiy#kids#mecha#microsoft#musicvideo#social#shortfilm#show#sounddesing#showreel#space#sport#tvseries#videoproduction#2d#3d